Recenzja AMD Radeon RX 6800

Spisie treści:

Anonim

AMD Radeon RX 6800 to mile widziany dodatek do listy kart graficznych AMD, obok AMD Radeon RX 6800 XT. To kolejna realna alternatywa dla wyższej klasy kart graficznych Nvidii dla entuzjastów, nad którymi Team Green dominuje od lat.

Przed pojawieniem się AMD Radeon RX 6800, procesory graficzne, takie jak Radeon VII, Radeon RX 5700 XT i RX 5700, nie były w stanie utrzymać świeczki w gamie wysokiej wydajności Nvidii. Dzięki temu na półkach AMD może teraz odpowiednio konkurować (a nawet prześcignąć) z takimi kartami jak RTX 3070, a także pozwolić swoim fanom cieszyć się zaletami ray tracingu.

Chcielibyśmy tylko, aby AMD utrzymało swoją zwykłą przewagę cenową. Niestety AMD pobiera 80 USD więcej po 579 USD (prawdopodobnie około 579 GBP, 800 USD) za AMD Radeon RX 6800. Obok RTX 3070 za 499 USD (469 GBP, 809 USD), kosztuje o 10% więcej za około 5-15% większa wydajność. To wciąż niedroga oferta z najwyższej półki i obiecujący znak, że AMD przyjdzie na świat.

Cena i dostępność

AMD Radeon RX 6800 jest już dostępny w cenie od 549 USD od 579 USD (prawdopodobnie około 579 GBP, 800 USD) za referencyjną płytę główną AMD, a stamtąd do projektów partnerów na rynku wtórnym. W tej cenie najbliższą konkurencją jest Nvidia GeForce RTX 3070, która ma połowę pamięci VRAM, ale kosztuje mniej przy 499 USD (469 GBP, 809 AU).

Następnym krokiem od tego miejsca, zakładając, że trzymasz się Team Red, jest AMD Radeon RX 6800 XT, który przywróci Ci 649 USD (prawdopodobnie około 649 GBP, 960 AU), co będzie następstwem Nvidia GeForce RTX 3080 pod adresem w tej samej cenie.

Obie te karty graficzne są jednak więcej niż zdolne do zapewniania doskonałej wydajności w grach 4K i spodziewamy się, że wydajność będzie jeszcze lepsza z czasem, gdy sterowniki zaczną dojrzewać. Ponieważ jednak AMD Radeon RX 6800 XT jest o wiele droższy niż RX 6800, niższa karta graficzna jest zdecydowanie lepszym zakupem dla zdecydowanej większości ludzi.

Funkcje i chipset

AMD Radeon RX 6800 jest oparty na architekturze graficznej AMD RDNA 2, która jest dogodnie tą samą technologią graficzną, jak w PS5 i Xbox Series X. W praktyce oznacza to niewiele lub nic w tej chwili, ale może mieć wpływ na grę na PC optymalizacja następnej generacji najlepszych gier na PC.

Należy jednak pamiętać, że zarówno PS4, jak i Xbox One również korzystały z grafiki AMD i nie wpłynęło to drastycznie na optymalizację gier na PC w ciągu ostatniej generacji, więc może to być kwestia sporna - tylko czas pokaże dalej to jednak.

Istnieją dwie ogromne różnice w stosunku do pierwszej generacji RDNA, mimo że oba zostały zbudowane przy użyciu tego samego procesu produkcyjnego 7 nm (nanometrów).

Pierwszym z nich jest Infinity Cache. Zasadniczo jest to globalna pamięć podręczna dla GPU, która zwiększa przepustowość pamięci wideo (VRAM). To sprawia, że ​​pamięć GDDR6 na 256-bitowej magistrali jest jeszcze bardziej wydajna niż GDDR6X, zużywając przy tym mniej energii. Powoduje to teoretyczny wzrost przepustowości 2,4x na wat w porównaniu z prostą pamięcią GDDR6 na 256-bitowej magistrali.

Następnie, oczywiście, AMD uwzględniło akceleratory promieni - po jednym w każdej z 60 jednostek obliczeniowych. Jeśli chodzi o wydajność surowego śledzenia promieni, w Metro Exodus z włączonym Ray Tracingiem i wyłączonym DLSS (Deep Learning Super Sampling) - technologia dostępna wyłącznie dla Nvidii, na którą AMD nie ma prawdziwej odpowiedzi - Radeon RX 6800 jest znacznie wolniejszy niż RTX 3070. Luka ta znacznie się zwiększa, gdy włączona jest funkcja DLSS.

Poza tym układ jest bardzo podobny. Każda jednostka obliczeniowa ma 64 procesory strumieniowe, co daje łącznie 3840 na Radeonie RX 6800. AMD ciężko pracowało jednak nad zwiększeniem wydajności i udało mu się ogromnie zwiększyć częstotliwość.

Sposób, w jaki AMD określa częstotliwość swoich kart graficznych, jest nieco zagmatwany, ale w rzeczywistości jest całkiem pomocny. Kiedy spojrzysz na arkusz specyfikacji, zobaczysz dwie częstotliwości - Game Clock i Boost Clock. Boost Clock to tylko częstotliwość szczytowa - zobaczysz tę częstotliwość tylko podczas krótkich, dużych obciążeń. Zegar czasu gry dotyczy tego, gdzie AMD oczekuje, że karta graficzna będzie siedziała przez większość czasu.

AMD Radeon RX 6800 ma taktowanie gier wynoszące 1815 MHz i taktowanie zwiększające do 2105 MHz. Jednak podczas naszych testów widzieliśmy prędkości zegara na zegarze przyspieszającym i tam się utrzymywały. Może to jednak wynikać z przedpremierowego sterownika, na którym sprawdziliśmy kartę graficzną.

Świadczy to o optymalizacjach dokonanych przez AMD, że udało mu się podwoić rozmiar procesora graficznego - z 251 mm² i 10,3 miliarda tranzystorów w 5700 XT do 519 mm² i 26,8 miliarda tranzystorów w RX 6800 - i tak znacznie zwiększyć częstotliwość taktowania, podczas gdy moc płyty wzrosła tylko z 225W do 250W. Podczas naszych testów pobór mocy ASIC osiągnął szczyt na poziomie 213 W, co sugeruje, że jest więcej miejsca na wydajność dzięki późniejszym aktualizacjom sterowników i projektom płyt z rynku wtórnego.

Jednak dzięki nowej, chłodniejszej konstrukcji temperatury są w większości niższe. Podczas naszych testów temperatura osiągnęła szczyt 75 ° C, a temperatura hotspotu GPU osiągnęła zaledwie 88 ° C. Kiedy obserwujesz swoje temperatury, ważne jest, aby pamiętać, że to pierwsze jest tym, czym powinieneś się przejmować. AMD poinformowało nas, że oczekuje się, że w przypadku tych nowych procesorów graficznych temperatura hotspotu osiągnie 110 ° C podczas normalnego użytkowania w grach i że mieści się ona w zakresie specyfikacji i nie spowoduje problemów. Jeśli widzisz ten numer, nie martw się, Twoja karta graficzna nie stopi się.

AMD oferuje również dwa sposoby na zwiększenie wydajności swoich procesorów klasy Ryzen 6000: tryb Rage i pamięć Smart Access. Pierwsza z nich jest niewytłumaczalnie niedostępna na Radeonie RX 6800, ale zwiększa limity mocy i zegar gry, aby dać niewielką przewagę wydajności.

Kiedy przejdziesz, aby to włączyć, wyskakuje okno z ostrzeżeniem, że majstrowanie przy tunerach GPU spowoduje utratę gwarancji, ale nie martw się: o ile nie wykonasz ręcznego przetaktowywania i nie będziesz korzystać z trybu Rage, AMD zapewniło nas, że Tryb wściekłości nie unieważnia gwarancji.

Dla osób, które mają procesor AMD Ryzen 5000, płytę główną AMD z serii 500 oraz Radeon RX 6800 lub RX 6800 XT, pamięć Smart Access zapewnia procesorowi pełny dostęp do pamięci GPU, a nie tylko wstępnie zmapowaną pamięć. Może to zwiększyć wydajność nawet o 10% w wybranych tytułach. To ekscytująca funkcja, ale jej włączenie jest trochę uciążliwe.

Będziesz musiał zaktualizować BIOS, a następnie wejść tam i wyłączyć CSM - co oznacza, że ​​być może będziesz musiał ponownie zainstalować system Windows 10, aby nawet z niego korzystać, jeśli nie używasz instalacji zgodnej z UEFI. Następnie będziesz musiał przejść do zaawansowanej zakładki BIOS-u i włączyć zarówno dekodowanie powyżej 4G, jak i obsługę zmiany rozmiaru BAR. Jest to funkcja, którą zalecamy tylko zaawansowanym użytkownikom, nawet próbując z nią zadzierać, więc nie testowaliśmy jej dogłębnie w tej recenzji. W późniejszym czasie szczegółowo omówimy tę funkcję.

Na szczęście, nawet bez włączonego SAM, Radeon RX 6800 zapewnia doskonały poziom wydajności, więc naprawdę nie tracisz wiele, nie włączając go. Ale dla tych, którzy chcą skorzystać z zaawansowanej funkcji - tam jest.

Poza tym doskonały zestaw funkcji AMD FidelityFX jest nadal dostępny, wraz z mnóstwem opcji poprawiających jakość życia, takich jak Radeon Boost, który obniża rozdzielczość podczas ruchu, zwiększając liczbę klatek na sekundę, gdy poruszasz się zbyt szybko, aby zauważyć zmniejszenie obrazu jakość.

Jedyną cechą, której najbardziej nam brakowało, zwłaszcza tym razem z wprowadzeniem ray tracingu, jest odpowiednik DLSS firmy Nvidia (Deep Learning Super Sampling). Podczas grania w gry z włączonym śledzeniem promieni ta technologia jest niezwykle przydatna, ponieważ pomaga nadrobić ogromną różnicę wydajności, jaką zapewnia śledzenie promieni. AMD poinformowało nas, że pracuje nad alternatywą, miejmy nadzieję, że pojawi się ona na czas przed RDNA 3.

Brak rdzeni Tensor to jednak coś więcej niż tylko pomijanie DLSS. Nie masz również alternatywy dla Nvidia Broadcast. A ponieważ wszyscy pracujemy w domu z powodu trwającej pandemii, jest to niezwykle przydatna technologia, zwłaszcza jeśli pracujesz w hałaśliwym lub chaotycznym środowisku.

Projekt

AMD w końcu porzuciło dmuchawę, która nękała projekty referencyjne RX 5700 XT i RX 5700, decydując się zamiast tego na mocną konstrukcję osłony z trzema wentylatorami. Jest to nie tylko o wiele bardziej wydajne w utrzymywaniu chłodu karty graficznej, ale także znacznie cichsze pod obciążeniem.

Do wyjścia mamy dwa DisplayPort, jedno HDMI 2.1 i jedno USB-C. Obejmuje to w zasadzie każdy typ wyświetlacza, jakiego możesz potrzebować w 2022-2023 roku, i jest to dowód na to, że AMD nie wycina USB-C, jak w niewytłumaczalny sposób zrobiła to Nvidia z kartami Ampere.

Jeśli chodzi o zasilanie, masz dwa 8-pinowe złącza, co jest dobrą wiadomością dla każdego, kto ubolewał nad przejściem Team Green na 12-pinowe złącze z adapterem.

Jednak estetycznie ludzie prawdopodobnie będą podzieleni. Projekt płyty AMD tym razem ma estetykę gier z 2012 roku. Bok osłony, czyli to, co zobaczysz, gdy GPU jest faktycznie podłączony do twojego systemu, jest cały czarny z czerwonymi wykończeniami i napisami. I oczywiście logo Radeon świeci jaskrawoczerwono.

Z przodu karty czarne wykończenie jest przerywane srebrnym paskiem otaczającym trzy wentylatory - z których każdy ma logo Radeon. Z tyłu srebrny pasek jest większy, widać też spód samego GPU. To nie jest coś, co ogólnie lubimy na karcie graficznej, ponieważ łatwiej ją uszkodzić, nawet jeśli ten sposób jest minimalnie lepszy do chłodzenia.

Występ

Testuj specyfikacje systemu

Oto system, którego użyliśmy do testowania AMD Radeon RX 6800:

PROCESOR: AMD Ryzen 9 5950X (16-rdzeniowy, do 4,9 GHz)
Chłodnica procesora: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
BARAN: 64 GB Corsair Dominator Platinum przy 3200 MHz
Płyta główna: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro przy 1 TB
Zasilacz: Corsair AX1000
Walizka: Praxis Wetbench

Kiedy AMD ogłosiło, że Radeon RX 6800 będzie droższy niż RTX 3070, pomyśleliśmy, że to odważna strategia i nie byliśmy pewni, czy się uda. Jednak jeśli chodzi o wydajność surową, wydaje się, że AMD zasłużyło na ten wzrost ceny - w większości.

Jeśli chodzi o tradycyjną wydajność rasteryzacji, AMD Radeon RX 6800 pokonuje GeForce RTX 3070 w całym naszym zestawie testowym io całkiem znaczną kwotę. W teście 3DMark Fire Strike Ultra, który mierzy wydajność 4K z DirectX 11, Radeon RX 6800 pokonuje 3070 aż o 24%.

W grach ta luka zależy oczywiście od tytułu. W Metro Exodus przy ustawieniach 4K Ultra z wyłączonym RT, RX 6800 jest tylko 3 fps szybszy niż RTX 3070, co daje marną 6% różnicę w wydajności. Jednak różnica ta znacznie się poszerza w grach DirectX 11, jak sugeruje ten test Fire Strike Ultra.

Radeon RX 6800 jest o 27% szybszy w Far Cry 5 i 25% w Assassin's Creed Odyssey. Są to oczywiście obie gry zoptymalizowane pod kątem sprzętu AMD, ale liczby wciąż robią wrażenie.

Ta przewaga wydajności jest jednak znacznie niższa w wielu innych grach z naszego zestawu testowego. Na przykład w Red Dead Redemption 2 RX 6800 jest tylko 10% szybszy niż RTX 3070. A w Final Fantasy XV jest tylko 5% szybszy.

Historia zmienia się całkowicie, gdy ray tracing wchodzi do równania. Nvidia nadal ma tutaj przewagę, a zarówno w teście 3DMark Port Royal, jak iw Metro Exodus z włączonym RT, Nvidia ma znaczną przewagę. W Port Royal, Nvidia GeForce RTX 3070 pokonuje Radeona RX 6800 o 6%, aw Metro Exodus w 4K z włączonym RT i wyłączonym DLSS różnica wynosi 9% na korzyść Team Green.

Dla osób, które chcą tylko czegoś, co zapewnia wyższą liczbę klatek na sekundę w tradycyjnych obciążeniach związanych z grami, AMD Radeon RX 6800 jest absolutnie lepszy niż Nvidia GeForce RTX 3070, nie ma argumentów.

Jeśli jednak czekałeś na kartę graficzną AMD, która może równie dobrze obsługiwać ray tracing, a nawet lepiej niż Nvidia, Team Red jeszcze nie istnieje. Śledzenie promieni jest dostępne i działa, ale bez DLSS i dojrzałości sterownika, które widziały karty RTX, uzyskasz lepsze wrażenia z śledzenia promieni w innym miejscu. Nadal jest jednak możliwe, że AMD będzie w stanie uzyskać lepszą wydajność śledzenia promieni w miarę starzenia się karty graficznej.

Jedno jest jednak pewne: dzięki Big Navi AMD wraca do gry na high-endowe GPU. Nie obaliło to jeszcze Nvidii w taki sam sposób, jak miało to miejsce w przypadku Intela, ale z pewnością możemy zobaczyć, jak Team Red będzie kontynuował ten kierunek przez kilka następnych lat.

Kup, jeśli…

Chcesz solidnej wydajności w grach 4K
Dzięki wielu naszym testom AMD Radeon RX 6800 jest więcej niż w stanie zapewnić solidne wrażenia 4K przy 60 fps. Nie jest tak szybki jak RTX 3080, ale w tej rozdzielczości jest lepszy niż RTX 3070).

Chcesz ray tracingu w rozdzielczości 1440p
Jeśli nie masz monitora 4K, a zamiast tego chcesz po prostu grać w gry z rozdzielczością 1440p i obsługą ray tracingu, AMD Radeon RX 6800 będzie w stanie sobie z tym poradzić.

Chcesz bawić się swoim BIOS-em
Technologia AMD Smart Access Memory sprawi, że Radeon RX 6800 będzie jeszcze szybszy, ale będziesz musiał czuć się komfortowo podczas zabawy w BIOS-ie - nie każdy jest.

Nie kupuj, jeśli…

Chcesz zarówno gier 4K, jak i ray tracingu
Bez odpowiedzi AMD na DLSS, gry 4K z włączonym ray tracingiem nie będą świetnym czasem. Nadal można go odtwarzać, ale nie zobaczysz szybkości 60 klatek na sekundę.

Masz ograniczony budżet
Jeśli szukasz tańszej karty graficznej, radzimy poczekać na tańszą kartę graficzną obsługującą ray tracing od AMD.