Recenzja Marvel's Avengers

Przejrzyj informacje

Czas gry: 20 godzin

Platforma: PS4

Może bycie superbohaterem nie jest tak zabawne, jak myśleliśmy. Po uderzeniu bejesusa z - co musi być - mojego setnego robota w Marvel’s Avengers, z pewnością tak się czuję. Kiedy ratowanie świata stało się tak monotonne? Wystarczy, że zazdrościsz uwięzienia Hulka na Sakaar, przynajmniej musiał tego wszystkiego unikać.

Istnieje standard, którego oczekujemy od doświadczenia Marvela. Niezależnie od tego, czy jest to komiks, film, telewizja czy gra, wiesz, że Marvel to wciągająca historia, kultowe i znajome postacie oraz akcja bez oszczędzania pieniędzy. Więc jeśli chodzi o grę Marvel's Avengers, nie spodziewamy się mniej. Chcemy poczucia czystej mocy, aby w końcu doświadczyć, jak to jest narzucić pelerynę, naciągnąć nasz spandex i uratować świat przed pewnym zniszczeniem. Chcemy poczuć, że wachlarz z dzieciństwa w nas znowu się rozpalił.

Niestety rzeczywistość Marvela's Avengers bardzo różni się od tego ideału. Gra ma do czynienia z przewidywalną, jednostronną historią kampanii, powtarzającymi się i nudnymi misjami oraz konsekwentnymi problemami z wydajnością. Z licencją, która zapewnia dostęp do tak wielu elementów, czujemy, że jest ona w pewnym stopniu zmarnowana i mamy nadzieję, że - biorąc pod uwagę plany Crystal Dynamics dotyczące długoterminowego wspierania gry na żywo - z czasem będziemy świadkami rozkwitu Earth’s Mightiest Heroes.

Cena i data premiery gry Marvel's Avengers

  • Co to jest? Pierwsza gra firmy Crystal Dynamic Marvel w ramach oferty obejmującej wiele gier
  • Data wydania? 4 września 2022-2023 r
  • Na czym mogę to zagrać? PS4, Xbox One, Switch, PC i Google Stadia, a PS5 i Xbox Series X już wkrótce
  • Cena £? Wersja standardowa kosztuje 59,99 USD / 49,99 GBP / 99,95 USD

Z wielką mocą…

  • Inicjatywa Avengers skupia się bardziej na spotkaniach z przyjaciółmi
  • Kampania Reassemble oferuje liniowy tryb fabularny
  • Najpierw polecam grę w kampanię

Na premierze Marvel’s Avengers składa się z dwóch kluczowych „operacji”: kampanii Reassemble i wieloosobowego trybu Avengers Initiative. Operacje to tematyczne zestawy treści w grze Marvel’s Avengers, z których każda zawiera mieszankę misji bohaterów opartych na narracji i stref wojennych dla wielu graczy. Pomyśl o pakietach DLC.

Kampania Ressamble robi to, co jest napisane na puszce, oferując liniowy tryb fabularny, w którym gracze mogą wziąć udział. Podczas gdy Avengers Initiative skupia się bardziej na zebraniu się z przyjaciółmi w celu wykonania pełnych akcji shenaniganów superbohaterów. Inicjatywa działa jak tryb obsługi na żywo w grze, oferując graczom misje do wskoczenia w pojedynkę lub z przyjaciółmi - z lekką strukturą fabularną i naciskiem na wzmocnienie superbohatera, aby mógł wykonywać trudniejsze misje i odblokowywać potężniejszy sprzęt. Pomyśl o przeznaczeniu, z większą ilością spandeksu i żartów.

Chociaż możliwe jest przejście do trybu Inicjatywy od samego początku, gra sugeruje najpierw przejście przez około 10-godzinną kampanię, aby uporać się z bohaterami i uniknąć spoilerów. Radzilibyśmy to samo, ponieważ kampania działa jak rozwlekłe wprowadzenie do trybu wieloosobowego i pozwala lepiej zrozumieć nadrzędną narrację gry.

Kampania Reassemble rozpoczyna się w A-Day, święto dla uczczenia Avengers, które w tej iteracji składają się z Hulka, Thora, Iron Mana, Kapitana Ameryki i Czarnej Wdowy.

Niedawno wykorzystując nową technologię, która prowadzi ich do połączenia się z S.H.I.E.L.D., specjalną agencją zajmującą się ściganiem i zwalczaniem terroryzmu, która zajmuje się nadludzkimi zagrożeniami, Avengersi są gotowi zaprezentować nową technologię podczas wydarzenia. Jednak uroczystość zostaje przerwana, a technologia skradziona, co powoduje spustoszenie w San Francisco i samych Avengersach. Chaos A-Day sprawia, że ​​Avengers tracą jednego ze swoich, a opinia publiczna trzyma bohaterów odpowiedzialnych za utracone życie. , a super zespół ostatecznie się rozpadł i poszedł własną drogą.

Po usunięciu Avengersów pojawia się organizacja przestępcza o nazwie AIM (Advanced Idea Mechanics), której celem jest wykorzenienie wszystkich posiadających super umiejętności. Obejmuje to również nowe superzdolności, a głównym skutkiem A-Day było to, że niestabilna nowa technologia spowodowała eksplozję, która zniszczyła miasto, a także spowodowała, że ​​wielu z tych, którzy byli w promieniu wybuchu, rozwinęło nadprzyrodzone zdolności. Zstraszeni przez społeczeństwo, ci nowi supermani są określani jako „nieludzi” i zmuszeni do poddania się „uzdrowieniu” przez AIM.

Jedną z takich ofiar wybuchu była młoda Kamala Khan, którą możesz znać lepiej jako panią Marvel. Uwięziona w wybuchu jako młoda fanka uczęszczająca na A-Day, Kamala rozwija zdolność do polimorfizmu i poszukuje nieludzkiego oporu, który może pomóc jej wyleczyć jej moce, zanim ostatecznie spróbuje zebrać Avengersów, by zniszczyć AIM. .

To wielka odpowiedzialność

  • Zadbano o tworzenie postaci
  • Każdy bohater może być gwiazdą swojej własnej gry
  • Dobre wykorzystanie dudnienia

Sami Avengers grają tak, jak można sobie wyobrazić, jasne jest, że wiele uwagi i przemyśleń włożono w ich portretowanie zarówno w ich stylu gry, jak i postaci - przy czym nie ma dwóch takich samych, tak jak powinno być.

Thor jest prawdopodobnie naszym ulubionym Mścicielem do gry, ponieważ waga Mjolnira (jego młota) jest po prostu odpowiednia. Za każdym razem, gdy Mjolnir trafia wroga, czujesz wibrację i jest to satysfakcjonujące jak diabli - mniejsze wibracje przy normalnych uderzeniach i duże przy ciężkich atakach. Ta dotykowa precyzja jest małą cechą, ale dodaje wiele, zwłaszcza gdy rzucasz Mjolnirem na wrogów, przypinając ich do ścian, a następnie czując wibracje Thora wyrywającego młot z powietrza, gdy odlatuje z powrotem. Połącz to ze spadnięciem jakiejś boskiej błyskawicy, a poczujesz, mówiąc prosto, potężny.

„Wydaje się, że jest to opowieść o„ malowaniu według liczb ”, która jest zgodna z wytycznymi na papierze dotyczącymi tego, czym powinna być gra o superbohaterach - akcji, zwrotów akcji i zła, na której można nienawidzić - ale nigdy jej nie podnosi”.

Podczas gdy Thor czuje się bardziej jak szalejący w God of War, Iron Man jest bardziej na równi z szybowaniem w Anthem. Ale Iron Man radzi sobie lepiej niż kombinezony bojowe Anthem. Mówiąc prosto, jego latanie jest świetne. Wrażliwość nie była zbyt duża; mogliśmy bezproblemowo poruszać się w górę, w dół i na boki, nie odlatując znacznie dalej, niż oczekiwano. Z ziemi Iron Man może bezbłędnie unosić się w powietrzu, strzelając rakietami i strzelając, gdy idzie - czasami nawet podpalając wrogów swoim laserem (ale zignorujmy część, w której superbohaterowie jakoś nie zabijają ludzi).

Jeśli kiedykolwiek chciałeś ponownie przeżyć scenę z filmu Avengers, w której Hulk podnosi Lokiego i rozbija go o ziemię jak szmacianą lalkę - cóż, masz szczęście. Hulk może z łatwością podnosić mniejszych wrogów i zwalać ich ze wszystkiego: ziemi, innych zbirów, skał, co tylko chcesz. To tak proste, jak można sobie wyobrazić dla dużego faceta. Jeśli to nie wystarczy, Hulk może również podnosić skały (które irytująco materializują się znikąd) i rzucać nimi w wrogów, a nawet używa swojego ruchu gromu, aby usunąć grupy. Jest również zaskakująco zwinny, przeskakuje duże szczeliny ze względną łatwością i nigdy nie czuje się niezdarny ani ciężki.

Natomiast Black Widow jest przeciwieństwem Hulka. Wrzecionowaty były szpieg gra jak skrzyżowanie Tomb Raider i BloodRayne (nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że Crystal Dynamics wykorzystało większość ostatnich gier Tomb Raider). Natasha Romanoff jest szybka, zwinna i najlepsza w walce wręcz. Mechanika walki Czarnej Wdowy widzi ją głównie w walce wręcz: chwytanie, uderzanie i kopanie. Jednak zaczyna również od zestawu podwójnych pistoletów, aby umożliwić ataki dystansowe (a la Lara Croft).

Następnie mamy Cap. Kapitan Ameryka obejmuje ciężko uderzającą broń Thora ze zwinnością Czarnej Wdowy. Czapka unika i przecina wrogów, używając swojej tarczy vibranium do blokowania ciężkich ataków lub po prostu do uderzania w głowę niektórych wrogów. Ale najbardziej satysfakcjonującym ruchem Cap zaczyna się umiejętność rzucania tarczą i szybkiego znokautowania każdego wroga w promieniu: jak bumerang krzywdy i sprawiedliwości.

Wreszcie jest Kamala Khan. Jako polimorf, Kamala jest bardzo rozciągliwa i może sprawić, że jej ręce będą ogromne, aby wybić piekło z fal wrogów. Te super-rozciągliwe zdolności oznaczają również, że może stać się ogromna, depcząc każdą nieszczęsną duszę na swojej drodze i przechodząc przez wszelkie nieznośne luki.

Chociaż każdy bohater ma kilka podstawowych umiejętności (i kilka specjalnych), zdobywanie PD pozwala odblokować punkty umiejętności, które można wykorzystać w drzewkach umiejętności, aby odblokować więcej nowych umiejętności, a każde drzewo koncentruje się na innym aspekcie stylu gry postaci. Możliwość odblokowania nowych umiejętności pomaga dać każdej postaci trochę więcej gryzienia, ale odkryliśmy, że dopóki nie zaczniesz odblokowywać większej liczby wariantów (co zajmuje trochę czasu), używanie tego samego małego zestawu ruchów raz po raz szybko stawało się męczące. Walka jest często nudna, sprowadza się do brutalnego niszczenia fal wrogów bez innych sposobów na podejście do danej sytuacji - szczególnie w kampanii.

Potrzebujemy bohatera

  • Kamala to pełna emocji bohaterka, z którą można się kojarzyć
  • Misje kampanii są oddzielone od fabuły
  • Narracja jest pośpieszna

Podczas gdy założeniem kampanii Reassemble jest klasyczny sposób „zbierzmy zespół z powrotem”, Kamala Khan jako bohaterka podnosi go. Kamala jest nie tylko muzułmanką, kobietą-bohaterką, rzadko widywaną w grach AAA, ale jej rola jako gwiezdnej fani to taka, z którą gracze prawdopodobnie będą się identyfikować - w końcu która nie chciała być kiedyś superbohaterką.

Kamala Khan jest siłą napędową Reassemble, a momenty kampanii, które podkreślają niepewność Kamali co do jej nieludzkiego statusu, są emocjonalne i przejmujące, ale często są zamglone. Otrzymujemy te wspaniałe sceny filmowe, które stawiają narrację na pierwszym planie i naprawdę czują się jak w romansie Marvela, ale czują się przyćmione przez same misje i tempo historii - co często wydaje się pośpieszne.

„Przez większość czasu po prostu wymazujesz falę za falą pod parasolem bycia częścią głównej historii. To do pewnego stopnia otępienie”.

Narracja kampanii nie daje wiele miejsca do oddychania, co jest ogromnym wstydem, biorąc pod uwagę, że są tam naprawdę wciągające momenty. Ale zanim zaczniesz zanurzać się w tych filmowych lub pełnych narracji momentach, szybko się przenosisz, nie mając czasu na zastanawianie się nad tym, co się dzieje. Wydaje się, że jest to historia „malowania po numerach”, która jest zgodna z wytycznymi na papierze dotyczącymi tego, czym powinna być gra o superbohaterach - akcji, zwrotów akcji i złej nienawiści - ale nigdy jej nie podnosi. Sama historia, choć jest kilka zwrotów akcji, jest przewidywalna i jednopunktowa. Naprawdę chcielibyśmy, aby została wykorzystana licencja na bardziej zróżnicowaną obsadę wrogów - nawet kilka niespodzianek.

Same misje kampanii również są rozczarowujące i wydają się nieco oddzielone od historii. W tych misjach często grasz jako bohater z zestawu (lub jeden z wybranych) i przedzierasz się przez dość ograniczone środowisko, które ma jeden kluczowy cel, który wykonujesz, wykonując kilka mniejszych zadań i kilka opcjonalnych celów pobocznych rozproszonych. około - ale nawet te są ograniczone w różnorodności. Podczas gdy niektóre z tych misji są podejmowane tylko przez jednego bohatera, inne mogą zobaczyć, jak prowadzisz wesołą grupę bohaterów (z których niektórzy mogą obejmować twoich przyjaciół).

Chociaż sama misja różni się w pewnym stopniu, ich projekt wydaje się monotonny i powtarzalny. Na przykład jedno zadanie w ramach celu ogólnego może wymagać pozostania na miejscu do czasu, gdy J.A.R.V.I.S. działa na pobliskie drzwi, podczas gdy inne mogą zobaczyć, jak niszczycie część (prawdopodobnie drogiej) technologii AIM. Inna misja może obejmować te same elementy, ale w innej kolejności iz innym uzasadnieniem. Ale być może naszą największą frustracją jest to, że istnieje niewielka różnorodność wrogów i przez większość czasu po prostu wymazujesz falę za falą pod parasolem bycia częścią głównej historii. To do pewnego stopnia paraliżuje umysł.

Wydaje się, że Reassemble to nieco rozwlekły samouczek dla Avengers Initiative. Wydaje się, że wiele misji jest po to, aby po prostu trochę uzupełnić kampanię, ale tak naprawdę nie służą one pierwszemu celowi - i to znacznie spowalnia tempo historii.

To rozczarowujące, ponieważ gdy kampania koncentruje się przede wszystkim na swojej historii, wydaje się, że jest to odpowiednia gra o superbohaterach. Przerywniki filmowe wyglądają wspaniale, jest dużo wiedzy do zebrania i jajek wielkanocnych do znalezienia. Ale przerywniki i momenty narracyjne wydają się być niedopasowane do samej rozgrywki i przerw między skupieniem się na nich.

Wymagany montaż

  • Poleganie na sprzęcie
  • Nudne i powtarzalne misje
  • Założenie gry wieloosobowej jest dobre

Obok kampanii Reassemble znajduje się inicjatywa Avengers - to, co powiedzielibyśmy, jest sednem gry. Inicjatywa pozwala współpracować ze znajomymi, aby wziąć udział w grze Marvel’s Avengers na żywo. Dostęp do misji Inicjatywy Avengersów uzyskuje się za pośrednictwem Stołu Wojennego, który znajduje się w Chimerze (macierzystej bazie Avengersów). Uzyskując dostęp do tabeli wojny, możesz wybrać rodzaj misji, którą chcesz wykonać: misje bohaterów dla jednego gracza, strefy wojny dla jednego gracza lub strefy wojny w trybie współpracy.

Podczas gdy misje bohaterów rozwijają główną historię i są dość filmowe, Strefy wojny to misje PvE, w których pracujesz nad wypełnieniem celów specyficznych dla Avengera w bardziej rozległych obszarach.

Tryb wieloosobowy War Table jest świetny w teorii, podobnie jak fakt, że możesz współpracować ze znajomymi w drużynie uderzeniowej, ale misje - podobnie jak w Reassemble - są nudne. Każdy wydawał się mieć podobny projekt pod względem celów i nie było wytchnienia od monotonnego zadania. Oczywiście jest kilka pobocznych treści do sprawdzenia, takich jak magazyny AIM do przejęcia i twierdze pancerne do znalezienia, ale zazwyczaj są one wielokrotnie formatowane w podobny sposób.

Na przykład większość misji ostatecznie wymaga wybicia fal wrogów w jakimś ośrodku, a tymczasem możesz znaleźć ukrytą S.H.I.E.l.D. bunkier, jeśli czujesz się na siłach, gdzie - po raz kolejny - usuwasz fale wrogów.

Chcielibyśmy, aby historia odegrała większą rolę w tych sekcjach, ale wydawała się bardziej boczna.

Nie zrozumcie nas źle: światy są ładne i zróżnicowane, ale czują się tak puste - nawet z zawartością poboczną. Chcieliśmy zbadać te obszary, ale nie było do tego zachęty - tylko rozległe krajobrazy z sejfami i kilkoma składami w nich. Pancerne skrzynie są wypełnione sprzętem, zasobami, a czasem także przedmiotami kolekcjonerskimi i kosmetykami.

Możesz wyposażyć swoich bohaterów w inny sprzęt, w zależności od poziomów i zapewnianych przez nich wzmocnień. Na przykład niektóre zwiększą obronę przed niektórymi typami ataków. W dowolnym momencie możesz wyposażyć bohatera w jeden heroiczny, dystansowy, walczący wręcz i obronny element, a następnie jeden pomniejszy artefakt i jeden główny artefakt. Następnie wykorzystujesz swoje zasoby, aby zwiększyć moc tego sprzętu, zapewniając dalsze premie.

Sprzęt niekoniecznie jest złym pomysłem, ponieważ Marvel's Avengers to gra jako usługa w duchu Destiny, ale gra zbytnio na niej polega. Ciągle dostajesz coraz więcej sprzętu, dopóki nie jesteś do końca pewien, co z tym wszystkim zrobić. Chociaż posiadanie określonego sprzętu do niektórych misji pomaga, wydaje się, że większość czasu spędzasz na zmienianiu posiadanego sprzętu i ciągłej jego wymianie lub zasilaniu, podczas gdy nagrodą za wiele misji inicjatywy jest - zgadłeś - więcej sprzętu .

Werdykt

Zaletą gry na żywo jest to, że ma czas na zmiany. Marvel's Avengers z pewnością miał trudny początek i nie jest tak super, jak sugeruje nazwa, ale ponieważ Crystal Dynamics planuje wspierać grę przez długi czas, mamy nadzieję, że powtarzające się misje, kiepski projekt poziomów i monotonna walka da się przepracować na.

Są jednak elementy, które trudniej zmienić - mianowicie kampania. W tym momencie jednak, jeśli uda się włożyć wystarczająco dużo pracy, aby ulepszyć tryb dla wielu graczy, można wybaczyć niepowodzenia kampanii. Martwi nas to, że Marvel’s Avengers poważnie zmagał się z PS4 - ze stałym spadkiem liczby klatek na sekundę, przez co gra prawie uniemożliwiła grę - i, mówiąc do naszych kolegów, którzy grali w tę grę na innych systemach, niekoniecznie jest to problem ograniczony do PS4.

  • Najlepsze gry o superbohaterach: w co grać, czekając na zebranie Marvel's Avengers

Interesujące artykuły...