Recenzja Ghost of Tsushima

Spisie treści:

Anonim
Przejrzyj informacje

Czas gry: 40 godzin

Platforma: PlayStation 4 (recenzja na PS4 Pro)

Nigdy wcześniej nie grałem w grę, która nagradza cię za napisanie wiersza haiku, ale dokładnie to robi Ghost of Tsushima.

Długo oczekiwana ekskluzywna wersja PS4 nie tylko pozwala spełnić swoje samurajskie marzenia, tnąc w kości bandytów i najeźdźców, ale także pozwala w pełni zamieszkać w feudalnej japońskiej scenerii, która jest jego sceną.

To, czego brakuje grze w oryginalności, nadrabia nienagannym zaangażowaniem w oddanie tej historycznej epoki z szacunkiem, czego efektem jest stylowy zbiór najlepszych pomysłów w grach tego pokolenia w otwartym świecie oraz pasująca piosenka łabędzia na PlayStation 4. .

Cena Ghost of Tsushima, data premiery i najważniejsze fakty

  • Co to jest? Epopeja samurajska z otwartym światem od twórców Infamous
  • Data wydania? 17 lipca 2022-2023 r
  • Na czym mogę to zagrać? PlayStation 4
  • Cena £? Od 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Wyspa Tsushima to radość

  • Fachowo wykonane ustawienie
  • Innowacyjne przewodniki nawigacyjne
  • Wciągający wyświetlacz Head-Up

Akcja Ghost of Tsushima, której akcja toczy się w 1274 roku, daje ci kontrolę nad Jin Sakai, jedynym samurajem, który przeżył brutalny atak hordy mongolskiej, prowadzonej przez Khotun Khana, wnuka Ghengis. Wyspa Tsushima została spustoszona przez najeźdźców - płoną farmy, rozsypane są ciała na wsi, bandyci wykorzystują zniszczoną obronę wiosek, a Lord Shimura (wuj Jina i gubernator wyspy) został schwytany. Jako Jin, do ciebie należy rekrutacja bandy sprzymierzeńców, by zmusić Mongołów do wycofania się i użyć zarówno treningu samurajskiego, jak i skradania się jak ninja, aby przeprowadzić wojnę partyzancką przeciwko agresorom.

Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę z otwartym światem w następstwie Wiedźmina 3, czy to Assassin’s Creed: Odyssey czy The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dokładnie wiesz, czego możesz się spodziewać po Ghost of Tsushima. Zaczynając od najbardziej podstawowej broni i ataków, Jin stanie się bardziej utalentowanym samurajem, eksplorując mapę, zdobywając lepszą broń i zbroję oraz ulepszone moce, odkrywając kapliczki, znajdując odmładzające gorące źródła i wyzwalając obozowiska od żołnierzy mongolskich, jak a także poruszanie się po pełnej zwrotów akcji głównej historii.

To ogromna gra, w której jest więcej działań i rozrywek, niż można tu zwięźle wymienić. Ghost of Tsushima jest wypełniony zadaniami na każdym kroku, ale dobrze jest ukryć listę kontrolną ikony mapy z zaznaczonymi kwadratami, na którą nie pozwalają inne gry z tego gatunku.

„Guiding Wind to świetny sposób na utrzymanie minimalnego HUD-u i zanurzenie się w akcji bez poczucia zagubienia”.

Wynika to w dużej mierze z innowacyjnych narzędzi eksploracji. Chociaż masz dostęp do mapy świata zasłoniętej mgłą wojny, nie ma minimapy ani kompasu, gdy jesteś poza menu. Zamiast tego, aby znaleźć interesujące miejsca, musisz skorzystać z wizualnych wskazówek otaczających krajobraz, a także skorzystać z „Wiatru prowadzącego”, który może skierować Cię do śledzonych miejsc, gdy wspinasz się po zboczach gór i brodzisz przez mokre pola ryżowe.

To świetna funkcja - zaznacz cel lub miejsce na mapie, a podczas gry kierunek wiatru działa jak wizualny kompas. Jeśli drzewa kołyszą się w lewo, cel podróży leży na przykład na zachodzie, podczas gdy słup dymu w kierunku ciebie wskazywałby, że musisz skręcić, czy to pieszo, czy na zaufanym koniu, który towarzyszy ci przez całą grę.

Przy obfitej wysokiej trawie, obfitym dymie i liściach wzbijających się w górę, jest to świetny sposób na utrzymanie minimalnego HUD i pozwolenie Ci zanurzyć się w akcji bez poczucia zagubienia. A kiedy nie pojawia się żaden oczywisty cel, do gry wkraczają dzikie zwierzęta wyspy - złote ptaki lecą w pobliże sekretnych miejsc, podczas gdy lisy opuszczają swoje legowiska, aby poprowadzić cię do miejsca, w którym znajdują się premiowe Kapliczki Inari. I tak, możesz pogłaskać lisa.

Zabójcze katany i ukrycie się po bombach dymnych

  • Precyzyjna i satysfakcjonująca gra mieczem
  • Dobrze zaimplementowane opcje Stealth
  • Drzewo umiejętności, które ma znaczenie

Jeśli eksploracja jest jednym z głównych filarów gry, drugim będzie walka. Jest szybki, elokwentny, krwiożerczy i stanowiący wyzwanie, ale także daje siłę. Jako słaby Jin na początku gry, nawet skromny bandyta w szmatach może cię zmiażdżyć, ale znajomość jego systemów i ulepszeń odblokowanych w trakcie twojej przygody sprawi, że będziesz dzierżył katanę jak mistrz miecza.

„W Ghost of Tsushima toczy się dużo walk, więc z ulgą stwierdzam, że przez cały czas są zabawne”.

Jak można się było spodziewać, walka na miecze jest głównym elementem walki i jest tutaj niezwykle satysfakcjonująca. Wiele spotkań rozpoczyna się od `` Stand Off '' - trochę jak gra typu `` zrób albo zgiń '', w której możesz spojrzeć na przeciwnika i poczekać na dokładny moment, w którym zadasz śmiertelny pierwszy cios, po prostu jak w klasycznych filmach samurajskich.

Jednak gdy zostaniesz otoczony, będziesz musiał być bardziej metodyczny w swoim podejściu. Jin uzyska dostęp do ciężkich i lekkich ataków, uników, bloków i parowania, a każdą z nich można zmodyfikować za pomocą jednej z wielu różnych postaw bojowych, do których można uzyskać dostęp, przytrzymując R2 i naciskając odpowiedni przycisk twarzy, a każda z nich jest niezbędna do wzięcia na różnych rodzajach przeciwników. Przełamanie gardy przed silnie uderzającym olbrzymim wrogiem wymaga innej postawy niż na przykład zmierzenie się z szybkim włócznikiem, a poznanie siły lub słabości każdego wroga jest niezbędne do wygrania walki.

Udane działania w walce tworzą miernik `` Stanowczości '', który można wydać, aby wyleczyć Jina lub wykonać potężne ataki odblokowane w dalszej części gry, podczas gdy wypełnianie misji i podejmowanie wyzwań eksploracyjnych na mapie może również odblokować talizmany, które można dodać do twojego broń, aby poprawić swoje statystyki i umiejętności. W Ghost of Tsushima toczy się dużo walk, więc z ulgą mogę powiedzieć, że przez cały czas są zabawne.

Jednak zawsze dostępne jest alternatywne podejście, a Jin jest równie biegły w byciu podstępnym ninja „Ghost”, do którego nawiązuje tytuł gry. Dostępne są de rigueur mierniki wykrywania i teraz standardowy widok „ulepszonego odsłuchu”, który pozwala śledzić i dostrzegać wrogów z czerwoną obwódką, nawet gdy są zasłonięci przeszkodami, a także zabójstwa jednym trafieniem, jeśli podkradniesz się do niczego niepodejrzewającego wroga.

Sekcje ukrywania się w Ghost of Tsushima są prawie zawsze opcjonalne, ale zawsze przyjemne - jest mnóstwo kryjówek, z których można zaplanować atak, mnóstwo pionowych obozów, z których można obserwować patrole wroga, oraz dobry arsenał broni dystansowej do wykorzystania. odwracaj uwagę lub rozczłonkuj, od wybuchowych strzał wystrzeliwanych z łuku po dzwonki wiatrowe i bomby dymne.

Z ukradkiem, który jest „haniebnym” podejściem opartym na jego samurajskim kodeksie, Jin często rozpaczliwie opowiada o tych atakach - chociaż czasami są one niezbędne. Na przykład sytuacje zakładników szybko stają się kwaśne, jeśli Jin nie pozostaje niewykryty.

Pokonywanie wrogów w walce lub wykonywanie misji fabularnych ostatecznie nagrodzi cię „punktem techniki”, który można wydać na drzewku umiejętności. Jest stosunkowo rozległy, ale nie przytłaczający, i świetnie, że każda odblokowana umiejętność ma znaczący wpływ na sposób, w jaki możesz grać w tę grę. Warto też zauważyć, że nigdy nie jesteś zmuszony podążać ścieżką samuraja lub ninja - możesz łączyć i dopasowywać umiejętności do preferowanego stylu gry.

Samurajskie zadania poboczne i miejsca pełne wiedzy

  • Mnóstwo pobocznych treści do odkrycia
  • Duża różnorodność rozgrywki
  • Najważniejsze są misje mityczne

Drogi Tsushimy są niebezpieczne i zaskakująco ruchliwe, ale bardzo niewiele spotkań ma na celu jedynie większą walkę. Często napotkaniu grupy wędrownych bandytów lub Mongołów będzie towarzyszyć uratowanie cywilnego więźnia - uwolnienie ich i szybka rozmowa otworzy nowe punkty zainteresowania na mapie, od przedmiotów kolekcjonerskich po zwiększające statystyki kapliczki, boczne misje i obozy mongolskie. Wszystkie są zróżnicowane i przyjemne.

Możesz zbudować swoją Resolve, na przykład, tnąc bambusowe kije treningowe za pomocą gry pamięciowej z szybkim dotknięciem przycisku, znaleźć potężne amulety, poruszając się zdradliwymi ścieżkami do świątyń Shinto, jak w grze platformowej, lub odblokować przedmioty kosmetyczne, biorąc chwilę, aby napisać haiku w miejscach na mapie o naturalnym pięknie. Świat jest pełen przedmiotów kolekcjonerskich, od zasobów, które można wymienić na ulepszenia u kupców, po zapisy i artefakty, które ujawniają więcej o kulturach i tradycjach dwóch walczących frakcji.

Niektóre z najlepszych momentów, poza zapierającymi dech w piersiach bitwami z głównych zadań, mają postać Mitycznych Zadań - wieloczęściowych misji ukrytych na mapie, które nagradzają cię dobrami o dużej mocy, takimi jak rzadkie zbroje lub ruchy specjalne. Są przywiązani do legendarnych wojowników z przeszłości Tsushimy, o których możesz się dowiedzieć, słuchając muzyków i gawędziarzy podczas swoich podróży (prezentowanych z pięknymi animacjami w stylu kaligrafii).

Każda z nich jest odrębna i warta wytropienia, i może sprawić, że zmierzysz się z mistrzami wojowników w pojedynkach z bossami, przeczesując wyspę z mapą skarbów z orientacją na punkt orientacyjny lub infiltrując silnie strzeżone obozowiska. Nie można ich przegapić, przede wszystkim dlatego, że nagrody są często niezwykle potężne.

Styl Kurosawa, ale nie tak dużo duszy

  • Jedna z najlepiej wyglądających gier na PS4 w historii
  • Główny bohater jest nieco pozbawiony wdzięku
  • Doskonale oddaje klimat klasycznego kina samurajskiego

Wiele napisano o wpływie klasycznych filmów samurajskich Akiry Kurosawy na Ghost of Tsushima, a nawet poza czarno-białym filtrem `` Kurosawa Mode '' w grze, który przekształca kolorowe krajobrazy w monochromatyczne odcienie i szum ziarnistości filmu, łatwo to zobaczyć. Od napiętych pojedynków na jeden kawałek po zadymione, spalone ruiny zniszczonych zamków i świątyń, gra działa jak interaktywny film Kurosawy. To zapierające dech w piersiach urzeczywistnienie - podczas gry poczujesz się naprawdę jak samuraj.

Opowieść Jina o odkupieniu i zemście jest bardziej ekscytująca niż jego osobowość.

Szkoda więc, że jeśli chodzi o ludzkie elementy opowieści, twórcy Sucker Punch wydają się czerpać z bardziej ponurych filmów Kurosawy, takich jak „Ran”, niż z energicznej i szalonej galerii postaci z, powiedzmy, „Siedmiu samurajów”. '

Z kilkoma wyjątkami, godnymi uwagi ze względu na błysk komicznej ulgi, którą przynoszą, wszyscy w Ghost of Tshushima są po prostu tacy poważni przez cały czas. Tak, wokół nich dzieją się okropne okrucieństwa, ale bez odrobiny lekkomyślności jako kontrastu trudno jest przejmować się losem Jina i jego współpracowników.

Na przykład Jin podzieli graczy. W każdym calu jest klasycznym samurajem - stoickim, honorowym, ale… trochę pozbawionym poczucia humoru. Jest bardziej Altairem niż Ezio. Rozdarty między swoją samurajską tradycją, wymagającą od niego bezpośredniego stawienia czoła przeciwnikom, a nowym bezwzględnym wrogiem, który unicestwia wszystkich z wyjątkiem najbardziej ukradkowych i przebiegłych przeciwników, Jin musi zdecydować, czy szanowanie przeszłości jest ważniejsze niż ratowanie życia tych w teraźniejszość. W rezultacie zawsze jest bardzo poważny, jeśli nie spokojny, a jego opowieść o odkupieniu i zemście jest bardziej ekscytująca niż jego osobowość.

Ale cóż to za fenomenalne budowanie świata tutaj. Żarty z Assassin's Creed: Japan Edition brzmią prawdziwie podczas gry, ale to wcale nie jest złe - gry Ubisoftu są chwalone za ich przywiązanie do historycznych szczegółów, a Ghost of Tsushima jest w każdym calu im równy, jeśli chodzi o prezentację . Od zrywów Koto po brzask Shamisena, Tsushima jest bujnie zaaranżowana i pięknie renderowana, z czerwonymi i złotymi liśćmi klonu spływającymi kaskadami wokół Jin od fortu do świątyni, od gorącego źródła do świątyni. Tsushima jest w ciągłym ruchu, zwoje trawy wyginają się ze świstem katany, a świetliki oświetlają pokryte baldachimem kamieniste leśne ścieżki. Grając na PS4 Pro, wydajność jest niezmiennie stabilna, bez śladów spowolnienia lub zacinania się, nawet przy grafice 4K HDR w grze. Jednak przebieg może się różnić w zależności od konsoli bazowej.

Werdykt

Znajomość gatunku otwartego świata może jednak budzić pogardę. Jesteśmy naprawdę rozpieszczeni.

Poszczególne komponenty Ghost of Tsushima tworzą satysfakcjonującą całość, a jej historyczny świat jest cudem do odkrycia i jednym z najlepszych, jakie kiedykolwiek widzieliśmy wizualnie.

Ale jego poboczne historie nie są tak fascynujące jak Wiedźmin 3, jego systemy są mniej zabawne i eksperymentalne niż Breath of the Wild, jego świat mniej przekonująco żywy niż Red Dead Redemption 2 i jego skala mniej ambitna niż Assassin’s Creed: Odyssey.

Każdy z tych współczesnych miał oczywiście swoje wady, a Ghost of Tsushima jest godny podziwu i atrakcyjny, ponieważ jest konsekwentny i przyjemny w grze. Możesz i stracisz dziesiątki godzin na jego wciągającej, przesiąkniętej krwią walce i cudownym, pełnym tajemnic krajobrazie. Po prostu nie oczekuj, że Ghost of Tsushima przełamie model otwartego świata.

  • Najlepsze gry na PS4: jak plasuje się Ghost of Tsushima obok najlepszych gier wszech czasów?