Wraz ze wzrostem popularności gier VR liczba graczy przeklętych chorobą VR. Dla tych, którzy na to cierpią, choroba lokomocyjna VR może całkowicie zrujnować twoje wrażenia z VR, całkowicie uniemożliwiając ci granie w fantastyczne tytuły, takie jak Half-Life: Alyx, lub zmuszając cię do skrócenia czasu gry, aż mdłości ustąpią.
Choroba lokomocyjna jest powszechna w zwykłych grach, ale przyczyny choroby VR są nieco inne. Jednak podstawowa przyczyna jest taka sama: sprzeczne zmysły - twoje oczy nie podążają za tym, co czuje twoje ciało.
Bardziej technicznie, jak opisali Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu i Hideaki Sakuta w International Tinnitus Journal, choroba lokomocyjna jest spowodowana „… zarówno stymulacją ucha wewnętrznego przez ruch ciała, zwłaszcza bodźcem typu Coriolisa, jak i stymulacją optokinetyczną z powodu przesunięcie otaczających pól widzenia. ”
Na szczęście, według informatyków, istnieją sposoby na zmniejszenie choroby lokomocyjnej VR, aby w pełni cieszyć się najlepszymi grami VR. W tym artykule przyjrzymy się, jak według ekspertów powstrzymać chorobę VR.
- Najlepsze ceny i oferty VR
- Najlepsze gry VR: najlepsze gry rzeczywistości wirtualnej, w które można teraz grać
- Najlepsze gry na PlayStation VR: gry PSVR, w które musisz zagrać
Dodatkowe wejście sensoryczne
Jednym ze sposobów przezwyciężenia choroby VR, zidentyfikowanym na podstawie pięciu różnych badań medycznych przedstawionych w International Journal of Human-Computer Interaction, jest posiadanie „informacji multisensorycznych” podczas gry. W tych badaniach stwierdzono, że użytkownicy częściej doświadczają choroby VR, gdy grają w ciszy.
„Dodając informacje multisensoryczne do VR, użytkownik może z powodzeniem poradzić sobie z niedopasowaniem informacji sensorycznych, ponieważ dodatkowe dane wejściowe są dostępne w multimodalnej rzeczywistości wirtualnej”, czytamy w dzienniku. „Poprzednie badania wykazały, że kiedy uczestnicy doświadczyli VR z przyjemną muzyką lub aromatem, zgłaszali mniej choroby VR w porównaniu z sytuacją, gdy nie było dodatkowych bodźców sensorycznych”.
Jakie formy mogą przybrać informacje multisensoryczne? Cóż, może to oznaczać otwarcie okna, przez które wydobywa się biały szum z zewnętrznego zgiełku. Albo rozpyla perfumy lub zapach, który może odpowiadać rzeczywistości wirtualnej, której doświadczasz. Chociaż nie sugerowalibyśmy takiej, która symuluje stajnie Whiterun w Skyrim VR.
Dynamiczna głębia ostrości
Dynamiczna głębia ostrości to efekt wizualny używany w grach 3D, który wyostrza określony obszar lub obiekt, jednocześnie rozmywając tło. Naśladuje sposób działania ludzkiego oka: widzimy (przepraszając krótkowzrocznych) to, na co patrzymy, i niewiele więcej.
Bez tego efektu sceny 3D na ekranie montowanym na głowie (HMD) przedstawiają wszystkie obiekty w równym stopniu. Zastosowanie efektu dynamicznej głębi ostrości w grach VR okazało się bardzo skuteczne w zmniejszaniu choroby lokomocyjnej.
W badaniu przeprowadzonym przez Carnegie i Rhee w 2015 roku zastosowano rzeczywistą percepcję wizualną do sceny VR, zamazując wszystko, co nie było ostre. W ten sposób odkryli, że użytkownicy mniej chorowali na VR.
Zatem zmniejszenie dynamicznej głębi ostrości w grze VR pomoże zmniejszyć ryzyko wystąpienia choroby. „Podobnie jak metoda zmniejszania FOV (pola widzenia), dynamiczna głębia ostrości może służyć do zmniejszenia ilości bodźców wizualnych, które powodują konflikty sensoryczne” - stwierdza badanie. Niestety nie wszystkie gry VR oferują to ustawienie, ale prawdopodobnie w końcu tak się stanie. Wymaga to również pewnych ulepszeń w niektórych grach, więc wciąż ma przed sobą wiele do zrobienia.
Urządzenia peryferyjne VR i ruch fizyczny
Kilka badań wykazało, że możliwość poruszania się podczas korzystania z VR może zmniejszyć chorobę VR. Nie musisz poruszać całym ciałem, przynajmniej jego górną częścią. Pomyśl o unikaniu wiązek lasera o wysokim poziomie bezpieczeństwa podczas napadu na sztukę - ahem, film -.
Jest to prawdopodobnie spowodowane sposobem, w jaki nasz mózg przetwarza i postrzega rzeczy. W artykule Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements czytamy: „Jeśli dana osoba może dobrowolnie poruszać swoim ciałem, wewnętrzny model mózgu może być aktywnie aktualizowany, co pomaga radzić sobie ze sprzecznymi informacjami sensorycznymi”.
W sprzedaży jest wiele urządzeń peryferyjnych, które mogą przeciwdziałać skutkom choroby VR. Potwornie drogie Cybershoes przypinają się do twoich stóp i dają pełną swobodę eksploracji 360 stopni wirtualnego świata na obrotowym stołku. Jednak biorąc pod uwagę, że nie każdy będzie mógł sobie pozwolić na Cybershoes, prostym (i tańszym) sposobem na zrobienie tego w domu jest użycie kontrolerów VR i akcesoriów, takich jak kontrolery PlayStation Move.
Oprogramowanie przeciw chorobie VR
Istnieją również przydatne programy, które mogą pomóc zmniejszyć chorobę VR, ale nie ma gwarancji, że będą działać dla każdego.
Hiszpańska firma, popularne oprogramowanie VR, Natural Locomotion firmy Myou Software, umożliwia sterowanie dowolną grą SteamVR poprzez chodzenie, bieganie lub skakanie, przy użyciu ruchów stóp i ramion do emulacji przycisków kontrolera. Według Myou stwarza to bardziej wciągające (a tym samym wygodniejsze) doświadczenie.
Obecnie znajduje się na „bardzo pozytywnej” ocenie na Steamie, opartej na 88% recenzji i zazwyczaj kosztuje 14 USD (10 GBP, 16 AU).
Regularne korzystanie z VR w celu zmniejszenia efektów VR
Innym sposobem na zmniejszenie choroby VR, choć nie zawsze jest to gwarantowane, jest budowanie tolerancji; zaczynając od krótkich sesji zabaw i zwiększając ich długość w czasie. Może to jednak działać tylko w przypadku gier, z którymi ćwiczyłeś.
Inną kwestią do rozważenia jest czas spędzony na graniu w gry VR. Przeprowadzono badania nad związkiem między czasem spędzanym przez gracza w VR a chorobą VR.
Naukowcy uważają, że wskazane jest, aby programiści określili zalecaną ilość czasu na dowolne doświadczenie VR, ponieważ może to zmniejszyć nieprzyjemne skutki, jakie może to powodować na organizm. Dlatego unikaj spędzania długich godzin w wirtualnej rzeczywistości, tak jak zwykle robisz to w zwykłych grach.
Ponadto, jeśli nie zostało to wyraźnie powiedziane, spróbuj zachować osobisty zapis tego, jak długo możesz radzić sobie z używaniem VR bez odczuwania dyskomfortu i użyj tego jako wskaźnika czasu gry za każdym razem.
Leki przeciw nudnościom
Leki przeciw nudnościom mogą u niektórych graczy zwalczyć chorobę VR, podobnie jak chorobę morską.
Jest to rozwiązanie, którego nie chcemy uwzględniać, ponieważ niektórzy ludzie mogą mieć schorzenia, które mogą powodować niebezpieczne interakcje z innymi lekami. Dlatego nie sugerujemy żadnych konkretnych leków przeciw nudnościom i radzimy, aby zawsze skonsultować się z lekarzem przed zażyciem czegokolwiek.
Chociaż choroba VR jest nieprzyjemnym doświadczeniem, wiele się robi, aby zidentyfikować i ocenić jej wpływ oraz zmniejszyć jej skutki dla użytkowników. Ponieważ przyczynia się do tego coraz więcej literatury, programiści VR gromadzą wiedzę i narzędzia wymagane, aby zapewnić przyjemniejsze wrażenia z rzeczywistości wirtualnej graczom na całym świecie.
- Najlepsze zestawy słuchawkowe VR 2022-2023