Aktualizacja: Jeśli szukasz kontrolerów PlayStation Move, prawdopodobnie spoglądasz na nie do użytku z PlayStation VR: platformą do gier VR kompatybilną z PS3 i PS4. Okazało się, że jest to sprytny sposób na ulepszenie technologii sterowania ruchem Sony, zwłaszcza że Microsoft nie zarządzał nią za pomocą własnych kontrolerów Kinect. Ale możesz przeczytać nasze wrażenia z oryginalnej technologii sterowania ruchem w naszej pełnej recenzji PS Move poniżej…
Zaskakujące jest myślenie, że Wii jest w sprzedaży od prawie czterech lat i dopiero teraz widzimy prawdziwą konkurencję ze strony rywali Nintendo. Oczywiście, biorąc pod uwagę niepełnowartościowe sterowanie ruchem Sixaxis, prawdopodobnie rozsądne byłoby, gdyby Sony powoli gotowało PlayStation Move od czasu jego wprowadzenia w 2010 roku.
Kontroler ruchu PlayStation jest znacznie bliżej formy Wii niż Kinect Microsoftu, a slogan Move na E3 brzmi: „To zmienia wszystko”. Pomijając hiperbolę, Sony dąży do obrania technologicznej drogi, tak jak w przypadku wszystkich rzeczy na PS3, i pokonania Wii pod względem precyzji i dokładności ruchu.
Zastosowana technologia jest w rzeczywistości bardzo podobna do Nintendo, ale na sterydach. Pasek czujnika Wii znajduje się obok telewizora i emituje światła podczerwone, które kamera w pilocie wychwytuje, aby wskaźnik działał.
Ruch odwraca to dookoła, a kamera obok telewizora podnosi świecącą kulę na końcu kontrolera. PS3 może następnie zmierzyć odległość od kontrolera, wykorzystując rozmiar piłki jako odniesienie.
Kontroler Move ma również wszystkie dzwonki i gwizdki wyczuwające ruch pilota Wii i przystawkę MotionPlus, co pokazuje, że Sony myśli oczywiście nie próbowało wymyślić koła na nowo, ale uczynić je trochę bardziej okrągłym.
Kontrolery ruchu są dostępne same za 35 funtów lub z kamerą PlayStation Eye za 50 funtów. Kontroler nawigacji (odpowiednik nunchaku Wii) kosztuje 25 funtów, chociaż nie uwzględniliśmy go w naszych testach tutaj.
- Najlepsze gry na PlayStation VR: dobrze wykorzystaj ten Move