Recenzja Resident Evil Village

Przejrzyj informacje

Czas gry: 11 godzin

Platforma: PlayStation 5

Ta recenzja zawiera spoilery dla Resident Evil 7.

Resident Evil Village nie jest dokładnie tym, o czym myślisz. Sprytne pomyłki ze strony działu marketingu Capcom zapewniają, że nawet jeśli grałeś w wersje demonstracyjne gry, oglądałeś zwiastuny i zebrałeś każdy fragment informacji o ósmej części serii, dopiero co zarysowałeś powierzchnię tego, o co tak naprawdę chodzi w Village - i to bardzo dobrze.

Resident Evil Village jest godnym następcą chwalonego przez krytyków Resident Evil 7 - ale podczas gdy ta gra zdołała ożywić korzenie survival horroru z serii, Village opiera się na niej dzięki doświadczeniu, które czerpie ze wszystkich najważniejszych elementów serii. Capcom w końcu znalazł formułę, która obiecuje zachwycić weteranów Resident Evil i zachwycić nowicjuszy, jednocześnie podejmując przy tym bardzo potrzebne ryzyko.

Podczas gdy akcja była drugorzędna w stosunku do survival horroru i eksploracji w Resident Evil 7, Village nieco to równoważy. Resident Evil Village jest bardziej skupiona na akcji niż jej poprzedniczka - i jest wyraźnie bliższa klasycznej grze Resident Evil 4 w swojej chwilowej rozgrywce - ale łączy to z elementami survival horroru, które uwielbiamy w starszych wpisach. Uwzględnij mnóstwo ulepszeń jakości życia, listę zapadających w pamięć postaci, dobrze rozwiniętą i wciągającą historię oraz doskonałe wykorzystanie dźwięku w grze, a Resident Evil Village to kolejna atrakcja serii.

Mimo to, chociaż powinno to być idealne połączenie - i często tak jest - Resident Evil Village jest czasami zawiedziona brakiem wywołującego dreszcze horroru i generalnie sprzecznych z klimatem walk z bossami, z niektórymi kluczowymi historiami, które sprawiają wrażenie, jakby zostali podkuci pod koniec, zamiast stopniowo drażnić się z grą. Podczas gdy te problemy stają się coraz bardziej powszechne w miarę postępów w grze i frustrując, sprawiają, że prawdopodobnie najlepsza pozycja we współczesnej historii serii jest miejscami nieco niezgrabna, Resident Evil Village nie można przegapić. I to prawda, niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowym fanem Resi.

Spojlery do Resident Evil 7 przed nami.

  • Ranking gier Resident Evil: która jest najlepszą grą Resi z głównego nurtu?

Resident Evil Village - cena i data premiery

  • Co to jest? Ósma główna pozycja w serii Resident Evil
  • Data wydania? 7 maja 2022-2023 r
  • Na czym mogę to zagrać? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia i PC
  • Cena £? Wersja standardowa kosztuje 54,99 GBP / 59,99 USD / 99,95 USD

Panie Winters

  • Historia w dobrym tempie, która nie ustępuje oczekiwaniom
  • Niezapomniane postacie
  • Jakaś pospieszna historia bije pod koniec

Resident Evil Village jest kontynuacją wydarzeń z Resident Evil 7 - rozgrywających się kilka lat później. Na szczęście, jeśli nie grałeś w Resident Evil 7 (lub zapomniałeś, co się stało), Resident Evil Village zawiera podsumowanie tego, co wydarzyło się w jego poprzedniczce.

Po pokonaniu Eveline i uratowaniu ich z domowej krwawej łaźni Baker przez Chrisa Redfielda i Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Ethan i jego żona Mia przenieśli się do Europy Wschodniej, gdzie BSAA obiecało chronić parę i ich nowo narodzone dziecko, Rose. Jednak po incydencie w ich nowym domu Rose zostaje porwana, a Ethan znajduje się w pobożnej wiosce pośrodku niczego, zdesperowany, by znaleźć Rose.

Resident Evil Village to mistrzowska klasa pokazująca, jak błędne kierowanie marketingowe może utrzymać element zaskoczenia w erze nękanej przeciekami i spoilerami. Opierając się na zwiastunach i demonstracjach Resident Evil Village, weszliśmy do najnowszego wpisu Resi z zupełnie innym pomysłem na to, o czym będzie. Było więc miłym zaskoczeniem, gdy odkryliśmy, że te materiały marketingowe ledwo zarysowały powierzchnię tego, co próbuje zrobić Village - nieprzewidywalność dodająca pewien poziom napięcia i niepokoju zarówno do narracji, jak i rozgrywki. Nigdy nie wiedzieliśmy, czego się spodziewać dalej.

Pomaga więc to, że Village jest (głównie) w dobrym tempie, dając ci czas na wchłonięcie jej otoczenia i postaci, a także możliwość zbadania każdego zakamarka, jaki możesz - w prawdziwym stylu Resi. W tym samym czasie gra wystrzeliwuje nowy fragment zestawu kilka razy co godzinę, aby utrzymać emocje.

Są to środowiska, które również będziesz chciał odkrywać, wszystkie pięknie zrealizowane i inspirowane folklorem, a każda lokalizacja oferuje inne poczucie lęku - niezależnie od tego, czy jest to otwarta natura wioski pokrytej śniegiem, gdzie coś może zaatakować z dowolnego kąta lub klaustrofobia, która pochodzi z wąskich korytarzy fabryki.

Bez zepsucia tego, co nadejdzie, każde z tych środowisk różni się znacznie, a sama wioska (centralne centrum wszystkich lokalizacji) również zmienia się w czasie. Pomaga to zachować świeżość rozgrywki, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że projekt gier Resident Evil często zakłada bieżnikowanie starych stopni. Okazało się, że każda lokacja zdawała się nawiązywać do konkretnego wpisu z serii Resident Evil, z zamkiem przypominającym oryginalną rezydencję Resident Evil w układzie - tymczasem wioska przypomina otwarcie czwartego wpisu. Village wydaje się zarówno hołdem, jak i krokiem naprzód dla serii.

Wioskę ożywiają jedne z najbardziej zapadających w pamięć postaci, jakie widzieliśmy do tej pory w serialu. Chociaż wszystkie oczy skierowane były na matronę zamku, Lady Dimitrescu, jest ona tylko jedną z kilku kluczowych postaci w Wiosce, których Ethan będzie miał nieszczęście spotkać. Niektóre z najbardziej niesmacznych postaci w Wiosce to mutant zamieszkujący zbiornik wodny, przerażająca panna młoda-marionetka i buntownik z metalem. Każda z tych postaci pozwala Capcom na wykorzystanie różnych rodzajów horroru, odzwierciedlając to środowisko, w którym żyją, udowadniając, że Resident Evil może być czymś więcej niż tylko jednym sztucznym kucykiem, jeśli chodzi o denerwowanie nas.

Historia Resident Evil Village jest prawdopodobnie jego największym dobrodziejstwem, płynnie kontynuując Resident Evil 7, jednocześnie przewracając wszystko, o czym myślałeś, że wiesz. Chociaż teoretycznie możesz przyjrzeć się historii w trzy godziny, nie jest to zalecane w przypadku pierwszej rozgrywki, ponieważ będziesz chciał wdychać każdy kawałek wiedzy, jaki możesz, aby uzyskać prawdziwy sens wątków, które łączą ze sobą narrację. Firma Capcom wykonała świetną robotę, łącząc nadrzędną wiedzę Resident Evil z historią Ethana i podpowiadając, czego możemy się spodziewać w przyszłości.

Mimo to, podczas gdy Village jest w dobrym tempie w pierwszej połowie, druga wydawała się nieco pośpieszna. Niektóre z ważnych momentów w tej historii mogły wykorzystać trochę miejsca do oddychania - nawet jeśli, ogólnie rzecz biorąc, gra zapewnia satysfakcjonujący łuk dla Ethana.

Bać się ciemności

  • Mniejsze skupienie się na przerażeniach
  • Polowanie jest przydatne, ale wydaje się nie na miejscu
  • Książę ratuje życie

Resident Evil Village ma nieco inne podejście do horroru niż w przypadku wielu jego poprzedników. Zamiast patrzeć na wystraszenie się przerażeniem i atmosferą, Village wydaje się bardziej skłaniać do klasycznego horroru - na dobre lub na złe - ze strachem leżącym nie w tym, czego nie widać, ale w (czasami) życiu oddychająca istota próbująca cię okaleczyć.

Odkryliśmy, że przegapiliśmy przerażającą atmosferę, którą kochaliśmy w Resident Evil i Resident Evil 2, a Village’s Lycans (lub wilkołaki) okazały się bardziej ćwiczeniem umiejętności bojowych niż nerwów.

Jedna z najwspanialszych sekwencji w Wiosce nie ma żadnej walki. Zamiast tego opiera się wyłącznie na strachu przed nieznanym i atmosferą, a Ethan dąży do rozwiązania zagadek - bez broni - w zaciemnionym domu z ciągłymi strumieniami i niezidentyfikowanymi hałasami. Jesteś bezsilny i nie masz innego wyjścia, jak iść do przodu - wiedząc, że coś może czaić się za następnym rogiem.

Chcielibyśmy, żeby było więcej takich sekwencji (nawet jeszcze tylko jedna), ponieważ jest to z pewnością najbardziej niepokojąca część gry. Dla porównania, reszta Resident Evil Village nie robi zbyt wiele, by cię przestraszyć. Chociaż równowaga akcji i fabuły została doskonale wykonana, wywołujący dreszcze horror, którego oczekujemy od Resident Evil, został nieco wyciszony.

Kolejnym aspektem, który wydaje się nieco bardziej rozwodniony w Village, jest rozwiązywanie zagadek. Chociaż istnieją skarby, które Ethan może znaleźć - a w niektórych przypadkach połączyć - nie ma zbyt wielu sekwencji, w których musisz znaleźć określone przedmioty do postępu. Cóż, w każdym razie niewiele osób wymaga od ciebie dokładnego poszukiwania tych przedmiotów. Wioska sprawia, że ​​droga do tych przedmiotów jest dość liniowa. To sprawia, że ​​czasami postęp wydaje się zbyt prosty, kiedy trudniejsza łamigłówka lub dwie mogą przejść długą drogę.

Nowy system łowiectwa w pewnym stopniu to rekompensuje, zachęcając do przeszukiwania Wioski i jej okolic w poszukiwaniu zwierząt - i ich rzadszych odmian - które mogą zapewnić Ethanowi drób, mięso i ryby. Można je przekazać na ekranie menu znanym jako Duke’s Kitchen w celu trwałych ulepszeń. Chociaż staraliśmy się znaleźć zwierzęta, jest to cecha, która czasami wydawała się nieco przykręcona i nie na miejscu. W jednej sekundzie walczysz z Lycanem, a w następnej próbujesz strzelać do ryb w stawie. To powiedziawszy, trwałe ulepszenia są niezwykle przydatne.

Kuchnia to tylko jedna z usług, które oferuje Resident Evil Village’s Duke - charyzmatyczny kupiec w grze. Chociaż nie jesteśmy fanami zawstydzającego wątku, który widzi, że właściciel z nadwagą jest chciwy zarówno dla twojego jedzenia, jak i pieniędzy, Duke jest ratownikiem i wyraźnym następcą kupca Resident Evil 4 - nawiązuje nawet do swojego poprzednika. Książę umożliwia kupowanie szeregu przedmiotów, w tym amunicji, bomb i nowej broni, a także ulepszeń broni i ekwipunku w zamian za walutę o nazwie Lei (co sugeruje, że Wioska ma miejsce w Rumunii). Można to znaleźć na martwych wrogach lub zdobyć, sprzedając znalezione skarby Duke, które ponownie są bardzo podobne do Resident Evil 4.

Dołączenie Duke rozwiązuje nieznośny problem, który mieliśmy w wielu tytułach Resident Evil, w którym zabrakło ci amunicji i utknąłeś. Usuwa niepotrzebną barierę. Mimo to warto zauważyć, że zapasy podstawowych produktów Duke nie są nieograniczone - co jest dobre, ponieważ oznacza, że ​​musisz być bardziej przemyślany, decydując się na zakup dodatkowych materiałów.

Lykanie, czarownice i zombie, o mój!

Jedną z największych zmian, jakie przynosi Resident Evil Village, jest różnorodność przeciwników, z którymi gracze muszą walczyć w grze. Oprócz różnych Lykanów, Ethan napotka także stworzenia przypominające wrony, wampiry, nieudane eksperymenty i - oczywiście - zombie. Różnorodność wrogów to duże ulepszenie w Resident Evil 7 - nadaje grze wyraźnie oldschoolowy klimat horroru i bardzo się cieszymy, że to wstrząs.

Graliśmy na wersji Standard i nigdy nie czuliśmy się przytłoczeni wrogami Resident Evil Village, ale są różne opcje trudności dla tych, którzy chcą więcej wyzwań. Strzelanie i walka są dość podobne do Resident Evil 7. W większości walk wroga nie ma zbyt wielu niuansów: po prostu uderz w cel (najlepiej w głowę) i użyj osłony, gdy podejdą zbyt blisko.

Okazało się, że bossowie gry, a zwłaszcza mini-bossowie, wymagali nieco więcej strategii - chociaż często uważaliśmy, że walki z bossami są sprzeczne z regułami, a nagromadzenie sugeruje, że niedługo rozpocznie się duża bitwa, a rzeczywistość ponieważ to koniec w ciągu kilku minut.

Pokonanie tych wrogów jest łatwiejsze niż kiedykolwiek dzięki ulepszeniom broni i częściom. Podczas gdy Ethan wybierze podstawowe wersje wielu broni, w tym pistoletów, strzelb, karabinu snajperskiego i rewolweru, dodatkowe części broni mogą rozwiązać nieznośne problemy, takie jak kołysanie się broni na karabinie snajperskim. Ponadto książę może ulepszyć tę broń za pomocą ulepszeń poprawiających aspekty, takie jak moc broni, szybkostrzelność, szybkość przeładowania i pojemność amunicji.

Ponieważ arsenał Ethana staje się coraz potężniejszy, musisz martwić się o zarządzanie zasobami, zwłaszcza zarządzaniem zapasami. Dobra wiadomość jest taka, że ​​Village ma najlepsze zarządzanie ekwipunkiem, jakie widzieliśmy do tej pory, pozwalające na zakup większej ilości miejsca w ekwipunku od księcia, układanie przedmiotów i przenoszenie obiektów, aby uzyskać więcej miejsca. Zasadniczo jest tak samo, jak zrobił to Resident Evil 4 - i tutaj jest jak najbardziej mile widziany.

To, co czyni to zarządzanie jeszcze prostszym, to fakt, że Skarby i Kluczowe Przedmioty znajdują się w innej zakładce, więc nie próbujesz pakować broni, apteczek, kluczowych przedmiotów i skarbów do jednej sekcji.

Tworzenie jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, ponieważ masz do dyspozycji mnóstwo zasobów. Na PS5 możesz po prostu przytrzymać „Trójkąt” i wybrać przedmiot, który chcesz wytworzyć. Gama przedmiotów do wytworzenia nie jest ogromna, ale nie musi - i możesz kupić więcej opcji wytwarzania od Księcia.

Wykorzystanie sprzętu

  • Dźwięk 3D na PS5 dodatkowo potęguje horror
  • Wykorzystuje HDR i Ray Tracing na PS4 i Xbox Series X
  • Bezproblemowe ładowanie

Prawdziwą gwiazdą horroru Resident Evil jest jego dźwięk. Resident Evil Village obsługuje dźwięk 3D PS5, który działa z każdym zestawem słuchawkowym, o ile grasz na najnowszej konsoli Sony. Działając jak dźwięk przestrzenny, pozwala to usłyszeć dźwięki dochodzące z kierunku ich źródła, tak jakbyś był w rzeczywistości w grze. Idealnie pasuje do horroru, takiego jak Village, szczególnie w bardziej klaustrofobicznych budynkach, ponieważ pozwala usłyszeć każdy kapanie w lochu i każdy chrapliwy oddech przeciwnika.

Ale nie chodzi tylko o to, co słyszysz, czasami chodzi o to, czego nie. Odkryliśmy, że polegaliśmy na dźwięku, który wskazuje, kiedy wróg jest w pobliżu, więc w sytuacji, gdy Capcom celowo unikał wydawania przez wroga jakiegokolwiek dźwięku - co najmniej zaskoczyło nas.

Naszym jedynym problemem związanym z dźwiękiem 3D jest to, że gra nie rejestruje się automatycznie, gdy zmieniasz dźwięk z telewizora na dźwięk zestawu słuchawkowego, więc musisz ręcznie zmienić ustawienia dźwięku, aby jak najlepiej wykorzystać dźwięk.

Podczas gdy dźwięk 3D jest ograniczony do PS5, obie wersje gry na PS5 i Xbox Series X wykorzystują ray tracing i HDR - chociaż potrzebujesz telewizora, który obsługuje to drugie. Okazało się, że nawet bez telewizora HDR Village wyglądała oszałamiająco - więc ci, którzy nie mają, nie przegapią tego ogromnie.

Czasy ładowania nowej generacji są również ogromnym plusem, z płynnymi przejściami między rozgrywką i przerywnikami filmowymi, co oznacza, że ​​nigdy nie zostaniesz wyrwany z zanurzenia w Resident Evil Village.

Więcej do zrobienia

Chociaż 10-godzinny czas pracy Village może nie wydawać się szczególnie długi - i nie spieszyliśmy się z odkrywaniem wszystkiego, co mogliśmy - nigdy nie wydawało się, że przekroczył swoje powitanie. Village wie, kiedy dochodzi do naturalnego końca, i na szczęście nie posuwa się dalej.

Zamiast tego, jego koniec otwiera dla ciebie więcej drzwi i zachęca do powtarzalności. Pod koniec pierwszej rozgrywki otrzymasz punkty wyzwań, podobnie jak Resident Evil 7, w oparciu o określone wyzwania ukończone podczas pierwszej rozgrywki. Te punkty wyzwań pozwalają na zakup nowej broni, która sprawi, że następny bieg będzie łatwiejszy i nieco inny niż pierwszy - następnym razem możesz nawet chcieć zwiększyć poziom trudności. Możesz także użyć tych punktów, aby kupić dzieła sztuki i figurki, jeśli jesteś bardziej kolekcjonerem, lub odblokować tryb Mercenaries.

Tryb Mercenaries, który po raz pierwszy pojawił się w Resident Evil 3: Nemesis, polega na tym, że próbujesz osiągnąć jak najwyższy wynik, po prostu strzelając do wrogów w ustalonych obszarach. Im wyższy wynik, tym wyższa ocena, a wyższe oceny pozwalają odblokować nowe obszary. Najemnicy są idealni dla tych, którzy chcą wyzwania lub po prostu strzelać do fal wrogów.

W późniejszym terminie pojawi się również Re: Verse, który będzie trybem sieciowym, który będzie dostępny za darmo wraz z Resident Evil Village. Początkowo program Re: Verse, który miał zostać wydany wraz z Village, został opóźniony do „lata 2022-2023”, więc spodziewaj się, że zostanie wydany między czerwcem a sierpniem, z wyjątkiem dalszych opóźnień. Nie mieliśmy jeszcze żadnego czasu na pracę z Re: Verse ale podzielimy się naszymi wrażeniami, kiedy to zrobimy.

Werdykt

Resident Evil Village może mieć swoje wady, ale wciąż jest jedną z najlepszych gier Resident Evil, w jakie mieliśmy przyjemność grać. Chociaż jesteśmy rozczarowani tempem problemów pod koniec gry i życzymy sobie, aby walki z bossami miały dla nich większy wpływ, sposób, w jaki Capcom łączy własną historię Village z ogólną fabułą serii, jest pięknie wykonany. Doceniamy ryzyko, jakie deweloper podjął, eksperymentując z tak weteranami serii.

  • Nowe gry na PS5: nadchodzące daty premiery gier na PS5

Interesujące artykuły...