Przegląd kontroli

Spisie treści:

Anonim
Przejrzyj informacje

Platforma: Xbox One X

Czas gry: 15-20 godzin

Kontrola wydaje się, co by się stało, gdyby David Lynch polizał szalkę Petriego pełną psychologii Junga i wpisów SCP. Wynikająca z tego halucynacja byłaby najnowszą tajemnicą Remedy. To gra wideo, na którą czekali koneserzy kina absurdalnego i surrealistycznego.

Gracze zostają wrzuceni w sprawne buty Jesse Faden, naszego ognistowłosego bohatera, który szuka The Oldest House, brutalistycznego biurokratycznego budynku w Nowym Jorku, który istnieje w ciągłym stanie architektonicznym i pojawia się tylko tym, którzy chcą go znaleźć.

Próbując zlokalizować swojego zaginionego brata, zostaje wrzucona na stanowisko dyrektora Federalnego Biura Kontroli, organizacji w stylu Wielkiego Brata, która zajmuje się kontrolą informacji i powstrzymywaniem zjawisk paranaturalnych. Obejmuje to zmienione przedmioty, zwykłe przedmioty gospodarstwa domowego, które zostały nasycone nadprzyrodzonym potencjałem, o którym mówiły miejskie legendy i zbiorowa podświadomość.

Zdezorientowany jeszcze? Poczekaj, aż dostaniesz go w swoje ręce.

Ustawienia nadprzyrodzone

Control to głęboko kinowa gra i najwyraźniej zespół Remedy poświęcił tyle samo uwagi drobnym szczegółom i kadrowaniu wspaniałego otoczenia, jak opracowaniu szerszej narracji. Automaty stoją w pustych halach The Oldest House, wypełnione białymi torbami i bez marki, tylko nazwa produktu spożywczego. Poprzedni pracownicy pozostają w powietrzu, drżąc w niepokojącym unisono. Widzisz, zostali zepsuci przez Syk, niepoznawalną siłę, która przedarła się do Najstarszego Domu i zamieniła go w psychosomatyczny koszmarny park rozrywki.

Krótkie filmy z akcją na żywo prowadzone przez zdystansowanych naukowców są rzucane na zimne brutalistyczne ściany, gdzie miejsce pobytu talentu jest obecnie nieznane. W jednym pokoju omyłkowo przewróciłem projektor, używając jednej z mocy Jessego, by ciskać gruzem w skrzydlatego, udręczonego biurokratę, tylko po to, by zauważyć, że pozostała część pokazu rozgrywała się do połowy na zachodniej ścianie, na której leżał projektor. To właśnie takie momenty pomogły utwierdzić wagę przywiązania do szczegółów w Control.

Będąc grą Remedy, istnieją oczywiście stosy notatek do znalezienia oraz niezliczone suplementy i podsumowania do przeczytania, przedstawiające wydarzenia, w których nadprzyrodzone zjawisko przeniknęło do rzeczywistości poza tymi klaustrofobicznymi salami.

Biuro zredagowało pewne ciekawostki, ale badając i słuchając posępnego szumu tego atmosferycznego świata, zyskujesz poczucie kontekstu i zrozumienie sposobów, w jakie FBC przeniknęła podświadomość ludzi na całym świecie, rozpoczynając kampanie dezinformacyjne za pośrednictwem szalone nocne audycje radiowe, zaciemniające prawdę poprzez reductio ad absurdum i zawsze chroniące własne eksperymentalne interesy. W pokoju znanym jako „Dead Letters” nie udaje się skatalogować tysięcy poważnych zjawisk paranormalnych, a windy nie nadają się do użytku z powodu wypełnienia po brzegi poczty.

Sam Max Payne, James McAffrey, absolutnie wyrzuca go z parku jako Zachariah Trench, niedawno zmarły reżyser przekraczający krainy, który przekazuje informacje Jessego za pośrednictwem zakazanej gorącej linii, wizualnie zintegrowanej z przezroczystymi warstwami filmowymi w stylu Twin Peaks, które dominują w linii wzroku Jessego. Domaga się, aby ktoś uwierzył, a przerywniki oferują jeszcze bardziej spójny dialog w tę iz powrotem, gdy Jesse (Courtney Hope) zmaga się ze swoją nową rolą.

Sean Durrie kradnie wiele scen w późnej fazie gry, kiedy narracja zaczyna naprawdę wypaczać twoją psychikę, ale chroniąc wciągającą historię, nie zepsujemy tego tutaj. Jesteście również karmieni drażniącymi informacjami przez podejrzaną „Radę” mieszkającą na Planie Astralnym, której instrukcje wydawane są zniekształconymi tonami, przywodząc na myśl nawiedzone radio w P.T. Kojimy.

Psychiczna łamigłówka

Mimo wpływów metroidvanii i otwartego świata, staramy się jasno powiedzieć, że Control jest nadal w dużej mierze stekiem Tomahawk w narracji, cienką linią, na której można stanąć okrakiem w Remedy, i taką, w której inni deweloperzy ponieśli wcześniej porażkę. Cieszymy się, że możemy powiedzieć, że podchodzą do tej ambitnej konfiguracji ze względną łatwością.

Często wzdrygaliśmy się, gdy spacerowaliśmy po Control, zanurzając się w pompującym krew projektowaniu dźwiękowym dzięki uprzejmości absolwenta Inside Martina Stiga Anderssena. W każdym sektorze Najstarszego Domu zawsze jest coś, co może przyciągnąć wzrok, od nieziemskiej pleśni, która gnije w zgniłych rogach, po wspaniały, przezroczysty ślad benzyny pozostawiony przez każdego wroga, który jest również esencją, której może użyć Jesse. aby ulepszyć swoje umiejętności i uzbrojenie.

Zagadki też są prawdziwymi łamigłówkami. W pewnym momencie staliśmy blisko naszego telewizora, trzymając telefon w dłoni, używając aplikacji odwracającej dźwięk, aby rozwiązać zagadkę. Przy innej okazji tłumaczyliśmy paplaninę fińskiego woźnego na angielski, aby uzyskać więcej kontekstu na temat jego roli do odegrania w tej historii. To samo w sobie jest świadectwem tego, jak bardzo świat Control przyciągnął nas do haka, linki i ciężarka. Chcieliśmy napisać każdy ostatni kęs.

Ciemny feniks

Mamy kilka drobnych zastrzeżeń co do struktury gry. Masz spędzić dużo czasu na szukaniu zaginionych zleceniodawców, tajnych zdolności i przedmiotów, z których niektóre nie są nawet powiązane z osiągnięciami lub zadaniami, odważny akcent od Remedy, który naprawdę doceniamy. Jednak tak samo ważne jak eksploracja jest dla Kontroli, gra ma dość powolny, liniowy start, zanim właściwie się otworzy, a kiedy w końcu się otworzy (i robi to w dobrym stylu), nadal istnieje kilka kompromisów w kwestii otwartości. świat, do którego najwyraźniej dążyli.

Jednym irytującym przykładem była ściana pokryta pleśnią, która powstrzymuje Jesse przed wejściem do Skrzydła Medycznego Sektora Przechowawczego, które później otwiera się po zaliczeniu określonej misji fabularnej. Nie ma satysfakcjonującej odpowiedzi ani kontekstu, dlaczego tak się stało, co powstrzymuje nas od wścibstwa. To czubek, ale był sprzeczny z duchem elementów projektu Metroidvania.

Jako chroniczny odkrywca miło było patrzeć, jak to podejście jest prowadzone ostrożnie w wielu innych obszarach. Jesse ma rosnący poziom uprawnień, który umożliwia jej dostęp do tajemniczych bocznych biur i obszarów, więc gra prowokuje nawet najbardziej liniowych graczy do przeszukiwania starych obszarów we wczesnej środkowej i późnej fazie gry, co bardzo nam się podobało.

Punkty kontrolne mogą być czasami frustrujące i równie brutalne jak architektura. Powstawanie wrogów nie jest idealne i często może cię przytłoczyć, jeśli nie będziesz ostrożny. To sprawia, że ​​doświadczenie jest odświeżająco trudne, ale są chwile, w których przeklniesz irytujący bieg z powrotem do celu, gdy zostaniesz wyrzucony znikąd.

To nie znaczy, że walka to slogan: w rzeczywistości jest to prawdopodobnie jedna z najbardziej udanych funkcji Control. Kontrolowanie ulepszenia po lewitacji Jessego wydaje się być tym, czym powinien być Anthem. Jesteś najlepszym psychicznym superbohaterem, a chód Jesse daje cudowne uczucie unoszenia się, gdy walczy i miota się wokół wrogów, miotając przedmiotami, rozbijając je w pył i chwytając ich wrażliwe umysły.

Broń usługowa jest równie chrupiąca, jak się pojawia, z wieloma znaczącymi wariantami, w tym naładowanym podmuchem, który rozdziera ciało i cząstki poboczne, tworząc oszałamiający graficzny kolaż, gdy tornada gruzu pojawiają się w ogniu intensywnych starć Control.

Jeśli zastanawiasz się nad powtarzalnością, Control ma zaskakująco bogatą post-grę i jesteśmy prawie pewni, że chociaż ukończyliśmy już wszystkie poboczne zadania, które możemy znaleźć i zmaksymalizowaliśmy drzewko umiejętności, jest ich o wiele więcej. skomplikowane sekrety skrywające się w ramach The Oldest House.

W każdym razie Remedy ma dużo miejsca na rozwinięcie historii dzięki DLC, za co z przyjemnością zapłacimy, biorąc pod uwagę nienaganną jakość gry podstawowej.

Werdykt

Pokrewieństwo, z jakim Remedy zabiegał o wiele trudnych gatunków zarówno w filmie, jak iw grach z Control, a mimo to udało mu się dostarczyć oszałamiającą historię, przypominającą True Detective i Twin Peaks, jest absolutnie niezwykłe. To mocne argumenty za tym, że najnowszy Remedy jest w wyścigu o tytuł gry roku i bardzo łatwo nam powiedzieć, że jesienią nie pomijaj tej gry.

Naprawdę nie ma na rynku nic podobnego do Control, a umiejętności Remedy w zakresie atmosfery i tajemnicy są tutaj w pełni uwolnione, ale finezja gry jest nieoczekiwanie kusząca walką, która wcale nie wydaje się być przywiązana. Uwolnij swój umysł, weź kontroler i zatrać się w zewie Najstarszego Domu.

  • Najlepsze nadchodzące gry 2022-2023: najbardziej oczekiwane tytuły na PS4, Xbox One i Switch
  • Sprawdź nasze wybory najlepszych gier na PS4