Recenzja Doom Eternal

Przejrzyj informacje

Platforma: PC

Czas gry: Graliśmy 15 godzin w Doom Eternal, kończąc główną kampanię na poziomie trudności Hurt Me Plenty i zbierając większość przedmiotów kolekcjonerskich i ulepszeń.

Doom Eternal wzniósł się z czeluści piekła jako kontynuacja Doom 2016, kontynuując dziedzictwo swoich poprzedników, polegające na mieszaniu starego i nowego w nadziei na ożywienie gatunku FPS. Chociaż Doom 2016 miał swoje wady, te początkowe pomysły służą teraz jako kręgosłup dla zupełnie nowej wizji tego, czym naprawdę jest Doom.

Szybka walka, głośna broń i przerażające demony są dostępne w 2016 roku. Retro DNA znalazło idealną równowagę wraz z technicznymi ulepszeniami, które były obecne przez ostatnie dziesięciolecia - a Doom Eternal w dużej mierze na tym zbudował.

Minęło ponad 25 lat od pierwszego Dooma, a Doom Eternal wygląda i czuje dokładnie to, czym tak desperacko próbowała być gra 2016. Elementy, które działały w Doom 2016, są nadal obecne w nowej kampanii dla jednego gracza, ale wszystko inne zostało podkręcone do 11, a potem trochę; każde uderzenie, cięcie, dodge i gitarowe riffy są tego świadectwem.

Nieziemskie konflikty

Doom Slayer powrócił - i jest bardziej hardkorowy niż kiedykolwiek

Doom Slayer, najlepiej znany jako Doom Guy, nie przestał walczyć z demonicznymi stworzeniami od czasu swojej ostatniej przygody. Mieszka teraz na ogromnym statku, odpowiednio zwanym Fortecą Zagłady, który służy jako baza operacyjna, którą odwiedzicie między misjami. Historia zaczyna się od ostrzeżenia o nadejściu piekła na Ziemię, a sytuacja z minuty na minutę pogarsza się. Twoim zadaniem jest znaleźć źródło tego, co to powoduje, i rozerwać je gołymi rękami, aby spróbować ocalić ludzkość, podróżując przez niebo i piekło.

Mimo że Doom Eternal stawia na opowiadanie historii, przerywniki filmowe są przez większość czasu raczej krótkie, dając ci mnóstwo czasu na zabijanie demonów i eksplorację każdego zakamarka każdego poziomu w poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich i tajemnic. W ciągu 15 godzin, które zajęło nam ukończenie kampanii, byliśmy świadkami kilku momentów fabularnych z udziałem nowych i powracających postaci, budujących napięcie i dwuznaczność naszej misji, gdy zaczęliśmy dostrzegać konsekwencje ocalenia ludzkości, gdy starożytna cywilizacja widzi nadejście dzień sądu jako proroctwo.

Ale Doom Guy to nie obchodzi. Poluje i zabija każdego, kto okaże się przeszkodą, i robi to bez słowa - jego działania często są makabryczne, a nawet zabawne podczas wspomnianych przerywników filmowych. Daje to postaci poczucie autorytetu, które pasuje do jej mitów, widząc, jak odwraca się plecami do kogoś, kto próbuje ostrzec go o wyniku misji lub po prostu przerywa mowę wroga, strzelając mu w głowę bez wahania.

To heavy metalowe podejście jest osadzone w każdym nowym dodatku do gry. Twój stary kombinezon zostaje zastąpiony uzbrojoną zbroją, która może strzelać bombami lub podpalać wrogów za pomocą małej wieżyczki na lewym ramieniu, a przez cały czas ukryte ostrze można znaleźć na prawym ramieniu, gotowe do użycia. Kultowa strzelba dwulufowa jest teraz wyposażona w hak z liną, ale w sprytny i bardzo Zagłady sposób nie jest używana do kołysania się z platform; zamiast tego działa jak meathook do bliskiej odległości między tobą a wrogiem, do którego celujesz. Co więcej, każda broń ma dwa modyfikacje, które zmieniają ich dodatkowy ogień, które można ulepszyć, a nawet opanować, wykonując wyzwanie, zyskując kolejny profit.

Runy również powracają i możesz wybrać do trzech z nich jednocześnie. Mogą one dać ci przyspieszenie po zakończeniu zabójstwa chwały, egzekucje z bliska, które dają całkiem niezły widok, gdy łamiemy kości i szyje tym naszym nowym ostrzem, spowolnić czas, jeśli używasz drugiego ognia w połowie. -air, a nawet dać ci krótkie okno czasowe, aby zebrać się z powrotem, gdy masz zamiar polegnąć w bitwie.

Jedyne, czego się boją, to Zagłada

Nie chodzi tylko o bieganie i broń; walka jest teraz nieco bardziej strategiczna

Prawie każdy aspekt swojego Doom Guy można ulepszyć i na szczęście istnieje wiele sposobów, aby to zrobić. Na każdym poziomie jest szereg przedmiotów, na które można polować, ale eksploracja nie jest już uciążliwa. Od krótkich odcinków podwodnych po akrobatyczne fragmenty, które wydają się wyjęte prosto z Super Mario Galaxy, eksploracja poziomów może brzmieć zbyt inaczej niż to, do czego przywykliśmy na papierze. Ale te chwile nigdy nie przerwały rozpędu i wróciliśmy do walki, zanim zdaliśmy sobie sprawę.

Wspomniany impet jest ponownie napędzany przez areny bitewne, które są teraz sygnalizowane nawet na minimapie. Odgrywali duże znaczenie w poprzedniej grze, ale konieczność aktywowania gniazda krwi za każdym razem wydawała się niepotrzebna. Teraz, gdy tylko zbliżysz się do tego obszaru, istnieje duża szansa, że ​​wrogowie albo już powitają cię kulami ognia, albo będą walczyć ze sobą, gdy Doom Guy wkroczy do walki. Te spotkania są naturalne, a wszystkie areny są sprytnie zaprojektowane, aby ułatwić cofnięcie się lub objazd w celu uzyskania przewagi nad wrogiem, używając platform do skakania i portali do nawigacji, ponieważ wszystko w zasięgu wzroku próbuje cię powalić.

Nowe dodatki do Doom Eternal zmieniają cię w jednoosobową armię, dzięki czemu walka jest bardziej strategiczna. Sypanie płomieni na wrogów sprawia, że ​​po strzale zrzucają zbroję, jakby byli popcornem, zabójstwa chwały zapewniają bardzo potrzebne apteczki, a okaleczanie demonów piłą łańcuchową prowadzi do eksplozji krwi, wnętrzności i ton amunicji. Te podstawy są kluczem do przetrwania, odgrywając niemal rolę instrukcji do naśladowania, która na początku wydaje się bardzo duża, ale powoli zmienia się w drugą naturę.

Demony mają teraz słabe punkty, które można i należy właściwie wykorzystać w trakcie bitwy. Wystrzelenie granatu w usta Cacodemona spowoduje zachwianie go, wystawiając go na chwałę w powietrzu, gdzie dłońmi rozdarłeś mu oko. Możesz zniszczyć działo Mankuba lub wieżyczkę na głowie Arachnotrona, aby zyskać przewagę taktyczną podczas walki z wieloma demonami jednocześnie. Podczas gdy pierwsze starcia były bardziej chaotyczne, na późniejszych poziomach nieustannie wprowadzaliśmy te lekcje w życie.

Nie musisz być wrażliwy…

Jest wiele informacji, za którymi trzeba nadążyć, ale każda walka jest płynna, a tempo i intensywność pozostają nienaruszone, niezależnie od wybranego poziomu trudności. Podobnie jak w tradycyjnym stylu, możesz wrócić do każdego poziomu, aby znaleźć wszystkie pozostałe przedmioty kolekcjonerskie i ulepszyć przedmioty, podczas gdy poziomy mistrzowskie prezentują się jako zremiksowana wersja z różnymi wrogami dla dodatkowego wyzwania.

Opanowanie wszystkich broni i pełne ulepszenie kombinezonu zajmie sporo czasu, ale znalezienie wszystkiego i ukończenie głównej kampanii wydaje się zaledwie początkiem. Gdy tylko zobaczyliśmy napisy, myśleliśmy już o wybraniu wyższego poziomu trudności i powrocie. Doom Eternal zachęca cię do nauki wszystkiego, co ma do zaoferowania, aż staniesz się możliwym do zatrzymania, wielozadaniowymi strzałami w głowę i zabójstwami chwały w powietrzu, planując kolejny krok naprzód, badając otoczenie w mgnieniu oka.

Wizja serii była iterowana wraz z upływem czasu, ale jej dusza pozostaje tutaj silna. Zwiedzanie Fortecy Zagłady wydaje się hołdem, ponieważ przedmioty kolekcjonerskie, takie jak utwory z poprzednich wpisów i innych gier, takich jak Quake II, są widoczne i gotowe do gry. Powracają również zabawki, prezentujące teraz chibi adaptacje wrogów na półce w osobistym pokoju pogromcy, wypełnionym pisankami i odniesieniami do historii. Wszystko ma cel i znaczenie, ale nigdy nie wydaje się być zupełnie inną grą i jest dostosowane do doświadczenia, które wszyscy pokochaliśmy.

Werdykt

Jeśli już, Doom Eternal podnosi wspomniane doświadczenie na wiele sposobów, dodając odpowiednią ilość nowych dodatków, aby zachować świeżość na każdym poziomie, zarówno z walkami z bossami, jak i tajnymi pokojami wyzwań, z drobiazgowym projektowaniem poziomów, które to wszystko łączy.

Chociaż nie mieliśmy okazji wypróbować trybu Battlemode (serwery nie są dostępne do premiery), nowy tryb wieloosobowy Slayer vs Demons, kampania miała idealną długość, wiedząc dokładnie, gdzie powtórzyć poprzedni pomysł lub zaprezentować niszczycielskiego nowego wroga, a cotygodniowe wyzwania zaplanowane na dającą się przewidzieć przyszłość, które zapewnią ci skórki i wiele innych kosmetyków do twojego profilu dla wielu graczy, co wydaje się być doskonałą wymówką, aby od czasu do czasu wracać.

Ale poza tą dodatkową zawartością, doświadczenie jaśnieje najbardziej, gdy rozumie, kiedy jest właściwy moment, aby po prostu wpuścić nas na arenę, aby odeprzeć hordy wrogów, podczas gdy zniekształcone gitary i szybkie riffy nucą nas w tle.

Jeśli Doom 2016 wydawał się szybki i brutalny, Doom Eternal jest wściekły i nieustępliwy. Zawiera wszystko, co znasz z gatunku FPS i wszystko, co kochałeś z klasyków lat 90., i składa hołd obu, otwierając bramy do czegoś znajomego, ale zupełnie nowego.

Szereg opcji trudności i wysoce konfigurowalny interfejs użytkownika wita wszystkich w akcji, a poza zakończeniem, które wydaje się nieco pośpieszne, po nauczeniu się lin będziesz chciał wrócić na kolejną arenę, podejmując jeszcze większe wyzwania naturalny postęp, który wydaje się niekończący się.

Doom Eternal zadebiutuje na Xbox One, PlayStation 4 i PC 20 marca.

  • Nowe gry 2022-2023: największe gry na konsole i PC

Interesujące artykuły...