Zestaw słuchawkowy HP Reverb VR

Spisie treści:

Anonim

HP Reverb to kolejne wejście firmy do świata wirtualnej rzeczywistości (VR) przy użyciu platformy Windows Mixed Reality (MR). Zestaw słuchawkowy może nie różni się zbytnio od niektórych innych produktów na rynku, ale ma kilka zaawansowanych specyfikacji, które pomagają mu się wyróżnić.

Jednak chociaż uważamy, że rozdzielczość zestawu słuchawkowego jest super ostra, również konfiguracja oprogramowania jest dość trudna. To powiedziawszy, sam sprzęt jest łatwy do przygotowania do gry i wydaje się lekki na głowie, co jest utrudnione tylko przez problemy ze śledzeniem. Jak już widać, HP Reverb to zdecydowanie mieszanka, jeśli chodzi o cenę.

Cena i dostępność

HP Reverb jest już dostępny i kosztuje 649 USD (598 GBP / około 935 USD), co stawia go w środku większości konkurencji z najlepszych zestawów słuchawkowych VR. Działa z tańszym 499 USD (499 GBP, około 615 USD) HTC Vive i 399 USD (499 GBP, 649 USD) Oculus Rift.

Są też droższe 799 USD (799 GBP, około 1045 USD) HTC Vive Pro (tylko zestaw słuchawkowy!) I 999 USD (919 GBP, około 1425 USD) pakiet Valve Index.

Biorąc pod uwagę jego równowagę cenową i sprzętową, ma konkurencyjną pozycję na rynku, oferując wyższą rozdzielczość i niższą cenę niż zarówno HTC Vive Pro, jak i Valve Index. Jednak wydajność śledzenia od wewnątrz na zewnątrz ogranicza jego wartość jako zestawu słuchawkowego do gier VR.

Zarówno HTC Vive, jak i Valve Index nadal mają wysokiej jakości wyświetlacze, każdy o łącznej rozdzielczości 2880 x 1600, a Valve Index ma dodatkowy atut w zakresie częstotliwości odświeżania, która może osiągnąć nawet 144 Hz.

Projekt

HP Reverb ma konstrukcję, która jest jak skrzyżowanie oryginalnego Oculus Rift (nie Oculus Rift S) i zestawów słuchawkowych Google Daydream View. Ma niskoprofilową osłonę oczu, która łączy tworzywo sztuczne z tkaniną. Z boków wystają twarde tworzywa sztuczne, które przytrzymują boczne paski na rzepy, a drugi pasek na rzep wychodzi z góry. Z tyłu znajduje się wyściełany pierścień, który wciska się w tył głowy, zapewniając lepsze dopasowanie.

Z przodu zestawu słuchawkowego znajdują się dwie małe kamery. Obsługują one niektóre aspekty kontrolera i śledzenia ruchu, a także umożliwiają tryb przejścia, aby zobaczyć świat zewnętrzny bez konieczności zdejmowania zestawu słuchawkowego. Dwa mikrofony na spodzie zestawu słuchawkowego również umożliwiają sterowanie głosowe.

Wzdłuż pasków bocznych znajdują się słuchawki podobne do tych, które można znaleźć w Oculus Rift. Mogą przesuwać się w przód iw tył wzdłuż paska, podnosić lub odpinać, gdy nie są potrzebne, i obracać, aby uzyskać lepszy kąt dla uszu. Jednak wyściółka na nich jest minimalna.

Na zestawie słuchawkowym dostępne jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm, które umożliwia korzystanie z różnych słuchawek, jeśli wbudowana opcja okaże się dla Ciebie niewygodna. Uważamy, że są dość wygodne, ale generalnie trzymaj je nieco do przodu od naszych uszu, ponieważ mogą być głośne.

Główny kabel zasilający i kabel danych wychodzą z zestawu słuchawkowego i podążają za prowadnicami wzdłuż jednego paska bocznego. Kończy się złączem, więc nie zawsze musi mieć podłączony kabel o pełnej długości. Kabel biegnący do komputera przechodzi w złącze DisplayPort 1.3 (dołączony jest adapter DisplayPort na mini-DisplayPort) i gniazdo USB 3.0, a cały kabel jest gruby, ciężki i nieco nieelastyczny. Podczas korzystania z zestawu słuchawkowego trudno to zignorować.

Na szczęście sam zestaw słuchawkowy HP Reverb jest lekki i waży zaledwie 1,1 funta (498 g). Pomaga to w jego komforcie, ponieważ nie obciąża szyi, gdy go używamy, ani nie sprawia wrażenia, że ​​wywiera zbyt duży nacisk na jakąkolwiek część naszej głowy lub twarzy.

Część twarzowa ma doskonałe uszczelnienie wokół nosa, skutecznie blokując wszelkie zewnętrzne światło. Chociaż poduszki wokół twarzy są w pewnym sensie oddychające i mają wentylację, aby odprowadzać ciepło, nasza twarz nadal jest bardzo spocona podczas grania w gry VR. Wyściółkę maski na twarz można łatwo zdjąć, co ułatwia czyszczenie.

W zestawie słuchawkowym HP Reverb brakuje sprzętowej regulacji IPD (odległości między źrenicami). Jest ustawiony na rozstaw 63 mm i wydaje nam się, że mamy trochę szczęścia, ponieważ ten odstęp działa dobrze dla nas. Istnieje programowa regulacja IPD do 8 mm w dowolnym kierunku, więc powinna działać dla wielu użytkowników.

Jednak użytkownicy noszący okulary mogą mieć mniej szczęścia. Mieliśmy znajomego z okularami w nieco większych oprawkach, który wypróbował HP Reverb; z trudem zakładał zestaw słuchawkowy i zawsze trzymał się jego okularów, kiedy go zdejmował.

Chociaż zestaw słuchawkowy jest dość wygodny, kontrolery Windows Mixed Reality mogą wymagać trochę pracy. Posiadają podstawowy uchwyt i pierścień na końcu. Pierścień jest pokryty jasnymi, białymi światłami. Podczas gdy inne kontrolery wykorzystują światło podczerwone, kontrolery Windows MR mają jasne, białe światło, które nie wydaje się konieczne (szczególnie w przypadku dwóch baterii AA potrzebnych w każdym kontrolerze)

Ergonomia też nie jest świetna. Część uchwytu jest lekko zaokrąglona, ​​ale przeważnie prostokątna i kiepsko się spisuje, dostosowując się do naturalnego chwytu naszych dłoni. Przycisk uchwytu jest trudniejszy w użyciu i wygodnym przytrzymywaniu. Kąt nachylenia kontrolerów również nie pasuje dobrze do reprezentacji w grze w naszym doświadczeniu, ponieważ broń i przedmioty nie są w porządku bez dodatkowego zginania nadgarstków.

Pokaz

Wyświetlacz jest bez wątpienia najsilniejszym aspektem HP Reverb. Dzięki rozdzielczości 2160 x 2160 pikseli na oko ma znacznie wyższą rozdzielczość niż którykolwiek z konkurujących z nim słuchawek. Ta wysoka rozdzielczość w połączeniu z soczewkami Fresnal i częstotliwością odświeżania 90 Hz zapewnia płynny i niesamowicie czysty obraz.

Przyzwyczailiśmy się do efektu drzwi ekranowych zauważalnego na Oculus Rift ze względu na widoczne przerwy między pikselami i nie widzimy tego w HP Reverb. Pikselizacja jest czasami zauważalna, ale łatwa do przeoczenia. Rozszerzone 114-stopniowe pole widzenia to również przyzwoity krok naprzód.

Wyświetlacze są również jasne, z doskonałymi kolorami. Gdy zestaw słuchawkowy wyświetla dużo jasnych efektów wizualnych, czasami zauważamy problem z prawym wyświetlaczem, który stara się pozostać tak jasny jak lewy, a po prawej stronie zauważalne jest migotanie. Jest to bardzo niewygodne doświadczenie, ale nie jest to stały problem. Wygląda na to, że może to być kwestia braku wystarczającej mocy wyświetlacza.

Wydajność i kompatybilność

HP Reverb działa na platformie Windows Mixed Reality, która ma ograniczoną bibliotekę gier i nie jest naszym ulubionym urządzeniem. Obsługuje również SteamVR, który ma przynajmniej dużą bibliotekę popularnych gier, w tym jedne z najlepszych gier VR, takich jak Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR i wiele innych.

Konfiguracja oprogramowania Windows MR nie jest strasznie trudna, chociaż napotkaliśmy kilka problemów podczas parowania kontrolerów. Ponieważ HP Reverb nie wykorzystuje żadnych zewnętrznych czujników do śledzenia ruchu głowicy lub kontrolera, ustawienie pomieszczenia jest również łatwe. System obsługuje konfigurację pomieszczenia o wymiarach do 5 mx 5 m.

Trudno nam było jednak sprawić, by nasze ustawienia w Windows MR i SteamVR działały dobrze. Ponieważ nasz wzrost i orientacja do przodu nie przenoszą się za każdym razem, doświadczamy wielu przypadków wskakiwania do gry tylko po to, aby być o całą długość ciała powyżej miejsca, w którym powinniśmy być. Czasami Windows MR nie wykonuje prawidłowego przekazania po uruchomieniu gry SteamVR i nie możemy znaleźć łatwego sposobu na wymuszenie jej przełączenia bez próby ponownego uruchomienia gry.

Po uporządkowaniu ustawień i kalibracji doświadczenie jest przyjemne. Śledzenie obrotu w zestawie słuchawkowym HP Reverb jest płynne i dokładne. Kamery w zestawie słuchawkowym umożliwiają śledzenie 6DOF, ale ruch jest trudniejszy. Poruszanie się na boki lub chodzenie po obszarze gry powoduje zacinanie się w porównaniu z ruchami obrotowymi.

To zgrubne śledzenie prawdopodobnie sprowadza się do kamer. Śledzą większość kontrolek ręcznych, a one również mają znaczny jitter. Zarówno ruch 6DOF, jak i sterowanie ręczne pozostają w pełni użyteczne, ale utrudniają poczucie zanurzenia.

Graliśmy dużo Beat Saber i Space Pirate Trainer i przez większość z nich było to świetne doświadczenie. Zestaw słuchawkowy dobrze sprawdza się w śledzeniu kontrolerów, gdy są przed nami, i na ogół tam się znajdują w tych grach. Ale od czasu do czasu w tych tytułach, a także w Superhot VR, stwierdziliśmy, że kontrolery się potykają.

Na przykład w Space Pirate Trainer możemy trzymać tarczę z boku, gdy patrzymy gdzie indziej, by strzelać do wrogich dronów. Ponieważ kamery nie widzą tarczy w tej pozycji, może ona stracić orientację. Często też próbujemy rzucać przedmiotami w Superhot VR tylko po to, aby częściowo stracić śledzenie w ruchu, widząc, że rzucany przedmiot traci cały rozpęd tuż przed wypuszczeniem.

Wadą stworzoną przez użycie śledzenia od wewnątrz na zewnątrz ma jednak zalety. Możemy przenosić zestaw słuchawkowy HP Reverb do wielu pomieszczeń i szybko go uruchamiać (o ile wysokość podłogi lub pozycja środkowa nie ulegną zmianie). Natomiast ustawienie Oculus Rift wymaga znacznie więcej wysiłku podczas przenoszenia.

Kamery umożliwiają także nieco poręczny tryb przejścia wideo o nazwie „Mixed Reality Flashlight”. Tworzy efekt przypominający portal, który pozwala nam zobaczyć pokój wokół nas bez zdejmowania zestawu słuchawkowego. Ale jego przejście jest czarno-białe i zdecydowanie w niskiej rozdzielczości.

Ostateczny werdykt

Zestaw słuchawkowy HP Reverb jest drogi, ale oferuje wysokiej jakości efekty wizualne. Gra w pozycji siedzącej i stojącej waha się od dobrej do doskonałej, podczas gdy granie w gry wymagające ruchu jest mniej atrakcyjne.

W przypadku zastosowań profesjonalnych, do których dąży HP, niedociągnięcie będzie prawdopodobnie mniejszym problemem. Wyświetlacz daje mu przewagę nad większością innych zestawów słuchawkowych.

Jednak w przypadku wciągających wrażeń VR zewnętrzne śledzenie z rodziny HTC Vive, Valve Index lub oryginalnego Oculus Rift jest bardziej wydajne - a śledzenie od wewnątrz Oculus Rift S jest lepiej dopracowane.

Źródło zdjęć: