Recenzja World of Warcraft: Shadowlands

Przejrzyj informacje

Czas gry: 3397 godzin, 33 godziny na obecnym maksymalnym poziomie

Platforma: PC

World of Warcraft: Shadowlands jest ósmym rozszerzeniem do długo działającej gry MMORPG i jako taki ma duży ciężar na barkach, zwłaszcza po oczernianej Battle For Azeroth. Podobnie jak Legion z 2016 roku, Blizzard Entertainment musi ponownie odkryć tożsamość World of Warcraft, aby utrzymać dominację w gatunku, który pomógł spopularyzować 16 lat temu.

A jeśli chodzi o wczesną ekspansję, to się udaje. World of Warcraft: Shadowlands, przynajmniej na tak wczesnym etapie, zanim rozpocznie się pierwszy rajd, jest jednym z najlepszych rozszerzeń, jakie kiedykolwiek widziała gra. Jednak sama ilość treści, na którą napotkasz po osiągnięciu limitu poziomu, może być przytłaczająca, zwłaszcza jeśli podchodzisz do tego z tego samego sposobu myślenia, co inne rozszerzenia.

Ze względu na naturę World of Warcraft będziemy okresowo aktualizować tę recenzję w trakcie trwania rozszerzenia, aby odzwierciedlić zmiany wprowadzone w grze. Dlatego nie zapomnij sprawdzić, kiedy pojawią się nowe poprawki, aby zobaczyć, jak nowa zawartość wpływa na ogólne wrażenia.

Cena i data premiery World of Warcraft: Shadowlands

  • Co to jest? Ósme rozszerzenie World of Warcraft
  • Data wydania? 23 listopada 2022-2023 r
  • Na czym mogę to zagrać? PC, Mac, Linux
  • Cena £? Wersja standardowa kosztuje 39,99 USD

Opowiedz mi historię o śmierci

Zarówno w World of Warcraft: Legion, jak i Battle For Azeroth wykonywanie zadań było całkowicie otwarte. Po wejściu do rozszerzenia możesz wybrać dowolną z wielu stref i rozgrywać historie w dowolnej kolejności. Z drugiej strony Shadowlands wraca do tego samego podejścia, które obrały Cataclysm i Mists of Pandaria - prowadząc cię po określonej liniowej ścieżce - i jest to tym lepsze.

Moreso w Battle For Azeroth than Legion, historia była niewiarygodnie oddzielona, ​​a różne historie stref były całkowicie oddzielone od siebie, co oznaczało, że doświadczenie związane z questami było znacznie mniej niezapomniane.

Ponieważ główna historia w Shadowlands jest nieodłącznie związana ze wszystkim, co robisz podczas awansowania, wydaje się, że twoje działania w czterech różnych strefach - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald i Revendreth - mają znaczenie dla całej historii.

Historia zaczyna się, gdy szukasz sprzymierzeńców w Paszczy, obszarze, do którego trafiają tylko najbardziej nieodwracalne dusze po śmierci, po tym, jak zostały porwane i tam zabrane. Oczywiście uciekasz za pomocą bardzo podobnych do WoW środków (jesteś bardzo specjalnym uwu), a następnie udajesz się do Oribos, głównego miasta i centrum ekspansji. Następnie musisz zebrać sojuszników i zasoby, aby wrócić do Paszczy i pokazać nowemu złoczyńcy, The Jailer, który jest szefem.

Ale ponieważ historia jest tak liniowa, podróż przez strefy wydaje się mieć wpływ, a nie zbiór zabawnych małych objazdów, jak w ostatnim rozszerzeniu. Wszystkie cztery strefy bezbłędnie łączą się ze sobą, co stanowi jedno z najlepszych doświadczeń związanych z questami, jakie kiedykolwiek widziała gra.

Teraz to podejście może przynieść odwrotny skutek, gdy spróbujesz odtworzyć je wieloma postaciami lub altami. Blizzard przygotował się na to, umożliwiając awansowanie kolejnych postaci w dowolnych strefach z zadaniami pobocznymi, zadaniami światowymi i lochami. Awansowaliśmy jednak tylko jedną postać, więc sami nie doświadczyliśmy tego systemu obejścia - jeszcze.

Osiągnęliśmy nowy pułap 60 poziomu mniej więcej w połowie strefy Revendreth i musieliśmy wykonać sporo questów po osiągnięciu tego limitu, aby odblokować wszystkie funkcje gry końcowej.

Zajmowanie się życiem pozagrobowym

Gdy osiągniesz poziom 60 i dojdziesz do punktu, w którym wszystkie funkcje rozszerzenia zostaną odblokowane, pojawi się szeroki wachlarz treści, które będą dla Ciebie otwarte. Sposób, w jaki Blizzard uwarunkował graczy w poprzednich rozszerzeniach, aby myśleli, że cała zawartość jest obowiązkowa, jeśli chcesz zmaksymalizować ilość obrażeń, leczenia lub łagodzenia, które twoja postać może zrobić w rajdach, oznacza, że ​​jest to trochę przytłaczające, gdy osiągniesz maksymalny poziom.

Zamiast tego oznacza to zmianę w centrum uwagi w World of Warcraft. Dostępnych jest absolutnie mnóstwo treści, ale nie musisz się wypalać, aby ukończyć wszystko od razu po osiągnięciu poziomu 60.

Ostatecznie możesz nadać priorytet treściom, które są dla Ciebie ważne: zamiast zmuszać graczy do przepychania się przez złe treści, takie jak Wyspy w Battle For Azeroth, możesz po prostu przejść do głównych lochów, jeśli to jest to, co lubisz.

Wiele treści będzie przedstawionych przez pryzmat przymierza, które wybierzesz. Gdy osiągniesz maksymalny poziom i osiągniesz pewien punkt w historii, będziesz mógł wybrać jedną z czterech grup: Kyrian w Bastionie, Nekrolordy w Maldraxxus, Nocne Fae w Ardenweald i Venthyr w Revendreth.

Ponieważ wszystkie strefy i przymierza są tak zróżnicowane pod względem tematyki i umiejętności, każde z tych przymierzy wydaje się być zupełnie innym wyborem, co oznacza, że ​​twoje osobiste doświadczenia podczas gry końcowej World of Warcraft: Shadowlands będą zupełnie inne w zależności od tego, który wybierzesz - przynajmniej w teorii. Ponownie, rozszerzenie nie trwało wystarczająco długo, aby zobaczyć, jak inaczej będzie przebiegać każde przymierze.

Wybraliśmy Night Fae z Ardenweald, zarówno dlatego, że temat bardzo dobrze pasował do naszej postaci - Druida Przywrócenia - jak i dlatego, że strona internetowa powiedziała nam, że umiejętność Convoke the Spirits Covenant była najlepsza dla druidów.

Niestety, prawdopodobnie tak to się potoczy dla większości ludzi. Ponieważ każde Przymierze daje ci dwie nowe umiejętności, których możesz użyć w walce, wielu graczy będzie zmuszonych do wybrania umiejętności, która będzie mniej zależna od ich własnych preferencji estetycznych, a bardziej od tego, która umiejętność będzie najlepsza w Zamku Nathria, kiedy to nalot rozpoczyna się 8 grudnia.

Mamy szczęście, bo lubimy grać z grupą wróżek i upiornych leśnych stworzeń. Jednak niektórzy gracze mogą nie mieć tyle szczęścia.

Poprzez swoje przymierze będziesz miał do wykonania codzienną czynność zwaną Powołaniem. W ten sposób będziesz udawać się do stref wykonywania zadań światowych, biegać w określonych lochach lub wykonywać inne lekkie zajęcia. W ten sposób zdobędziesz sławę, która jest absolutnie kluczem do przejścia przez zawartość gry końcowej w World of Warcraft: Shadowlands.

Z naszego dotychczasowego doświadczenia wynika, że ​​te powołania nie są tak nudne jak misje emisariuszy z poprzednich rozszerzeń, ponieważ są o wiele bardziej elastyczne i generalnie pozwalają ci podchodzić do nich w dowolny sposób.

Torghast jest legendarny

Torghast: The Tower of the Damned to zdecydowanie najfajniejsza funkcja, jaką Blizzard kiedykolwiek wbudował w World of Warcraft. Dzięki temu będziesz walczył na wielu piętrach z wrogami, pułapkami i łamigłówkami, aby na końcu walczyć z jednym wielkim bossem, aby zdobyć materiały potrzebne do wytworzenia legendarnego wyposażenia.

Na każdym piętrze będziesz mógł odblokować specjalne zdolności i ulepszenia, które pozwolą ci zadać więcej obrażeń, dadzą ci dostęp do dodatkowych talentów i zdolności lub pomogą ci łatwiej przetrwać kolejne piętra. Ten system odblokowywania specjalnych zdolności zapewnia eksplorację w tych instancjach i naprawdę jest to pośpiech za kilka pierwszych razy.

Ostatni boss każdego biegu pozostawi Soul Ash, którego możesz użyć do wytworzenia legendarnego sprzętu, który poprawi twoją wydajność przez resztę gry dzięki efektom specjalnym. Zgadza się, przedmioty legendarne wracają z pełną mocą - ale w przeciwieństwie do Legionu, gdzie losowe przedmioty legendarne wypadają ze wszystkiego, co robisz, każdy efekt legendarny jest odblokowywany poprzez określoną czynność.

Oznacza to, że możesz dowiedzieć się, który przedmiot legendarny chcesz odblokować i pracować nad tym konkretnie, i nie będziesz zmuszony do zrobienia całej masy treści, których tak naprawdę nie chcesz robić, aby zmaksymalizować swoje szanse na zdobycie właściwy kawałek do upuszczenia.

Klasyka wciąż tu jest

Ponieważ to jest World of Warcraft, jest pewna zawartość gry końcowej, która wróciła i nigdzie się nie pojawi. Powróciły naloty i lochy, a także system Mythic +, który powstał w Legionie.

Jednak Blizzard ograniczył czasowo dużą część zawartości gry końcowej i nie będzie można wykonywać żadnych najazdów ani lochów mitycznych +, dopóki nie zostaną odblokowane 8 grudnia dla rajdów Mythic + i Normal oraz 15 grudnia dla raidów Mythic i Raid Finder. Oznacza to, że duża część podstawowej zawartości nie jest jeszcze dostępna, ale będziemy aktualizować ten artykuł, gdy będziemy go uruchamiać, aby uzyskać bieżące wrażenie rozszerzenia w miarę upływu czasu.

Lochy 5-osobowe są teraz dostępne, jednak tylko na niższych poziomach trudności. W większości są to jedne z najlepszych lochów w historii gry, mimo że obecnie żyjemy urazą do Plaguefall tylko za to, że są głównym problemem do wyleczenia.

Zawartość lochów i rajdów jest w dużej mierze tym, przy czym każda ekspansja World of Warcraft żyje lub ginie, więc jesteśmy zainteresowani tym, jak potoczą się sprawy w ciągu najbliższych kilku lat.

Starzenie się z wdziękiem

Po 16 latach można by pomyśleć, że World of Warcraft będzie wyglądał znacznie gorzej niż teraz, ale to, jak dobrze wygląda teraz, zaskakuje nas.

W każdym rozszerzeniu Blizzard pracuje nad nową technologią, aby gra wyglądała świeżo, i tym razem naprawdę wybiła ją z parku. Nowe Strefy, zwłaszcza Bastion i Ardenweald, są absolutnie oszałamiające, nawet jak na dzisiejsze standardy.

Jasne, nie będzie na tym samym poziomie wierności, co Cyberpunk 2077 lub cokolwiek innego, ale gra, która będzie wystarczająco stara, aby głosować przed zakończeniem tego rozszerzenia, wygląda fenomenalnie.

To niewiarygodne, jak dobrze ta gra skaluje się również od low-end do high-end. Aby dostać się do tej gry, tak naprawdę nie potrzebujesz niezwykle wydajnego komputera. Minimalne wymagania to Intel Core i5-3450 i Intel UHD Graphics 630. W zasadzie każdy może zainstalować World of Warcraft i grać w niego wydajnie.

Jednak graliśmy w to rozszerzenie na komputerze PC z procesorem Intel Core i9-10900K, 64 GB pamięci RAM i kartą graficzną Nvidia GeForce RTX 3090, a przy włączonym ray tracingu przy 5120 x 1440 nadal mieliśmy około 90 fps przez większość czasu i to wyglądał oszałamiająco. Bez względu na poziom sprzętu, z którym przyjdziesz do World of Warcraft: Shadowlands, dostaniesz wspaniałe wrażenia i to jest jedna z rzeczy, które zawsze pokochamy w tej grze.

Werdykt

Przed otwarciem któregokolwiek z najazdów lub przed wydaniem jakichkolwiek łatek, nie można powiedzieć, gdzie World of Warcraft: Shadowlands zapisze się w historii gry. W tej chwili bardzo odczuwamy euforię wczesnej ekspansji, która towarzyszyła graniu w grę przez połowę twojego życia.

Nasze wczesne wrażenia skłaniają nas do przypuszczenia, że ​​będzie to jedno z najlepszych rozszerzeń, jakie kiedykolwiek widziała gra, wraz z Wrath of the Lich King i Mists of Pandaria. Ale ponieważ wiele z tego, co sprawia, że ​​dodatek WoW jest świetny lub nie, zależy od tego, co nastąpi po pierwszym uruchomieniu, będziemy musieli po prostu poczekać i zobaczyć, jak się sprawy potoczą.

Jedno możemy jednak powiedzieć na pewno, że świeże otoczenie, doskonała fabuła i nowe, zabawne systemy końcówek sprawiają, że nie możemy się doczekać logowania się do gry każdej nocy, co nie miało miejsca od czasu World of Warcraft: Legion. I za to zasługuje na pochwałę, zwłaszcza w 2022-2023 roku, kiedy wszystko jest tak chaotyczne IRL.

Interesujące artykuły...