Recenzja Super Mario 3D All-Stars

Spisie treści:

Anonim
Przejrzyj informacje

Czas gry: 20 godzin

Platforma: Przełącznik Nintendo

Są dwa powody, dla których ktoś może zdecydować się na zakup Super Mario 3D All-Stars. Pierwsza to nostalgia, z trzema przełomowymi grami Mario 3D z trzech różnych konsol, które można ponownie przeżyć i odtworzyć na Nintendo Switch. Druga to ciekawość dla tych, którzy nie są zaznajomieni ze wszystkimi trzema tytułami i chcą przeżyć to, co przegapili.

W obu przypadkach gracze powinni znaleźć tutaj coś wartego uwagi, z pierwszą w historii grą 3D Mario, Super Mario 64 z 1996 roku, obok popularnego w GameCube Super Mario Sunshine i międzyplanetarnego Super Mario Galaxy Wii - a także ścieżek dźwiękowych do każdej gry. leniwie bawić się samemu.

To prawdziwa przyjemność odwiedzić wszystkie trzy gry, z których każda ma własną mechanikę i sterowanie unikalne dla platformy, na której w tym czasie uruchomiono - chociaż oznacza to, że nie wszystkie z nich czują się jak w domu na Nintendo Switch (więcej na ten temat poniżej).

W niczym nie przypominają one remasterów i czasami można odnieść wrażenie, że Nintendo poszło na marne, aby bez większych kłopotów wprowadzić gry ponownie na rynek.

Nie chodzi o to, że gry w Super Mario 3D All-Stars nie działają dobrze - Mario jest nadal synonimem płynnej, satysfakcjonującej rozgrywki, od jego kultowego potrójnego skoku po nurkowania, kreski i uderzenia w ziemię, które definiują jego twórczość na gamepadzie. To się nie zmieniło.

Super Mario 64 (1997)

Otrzymujesz również aktualizację graficzną, w której wszystkie trzy tytuły wyświetlają się w 720p w trybie przenośnym, a Sunshine / Galaxy w 1080p w trybie zadokowanym dla telewizora (aczkolwiek z pewnymi czarnymi pasami dla formatu 4: 3 dla Mario 64 i kinowy współczynnik proporcji dla Galaxy).

Jednak linia, którą otrzymaliśmy w zapowiedzi 3D All-Star - „grafika zaktualizowana do rozdzielczości HD i zoptymalizowana dla Nintendo Switch” - wydaje się bardziej prawdziwa w pierwszym punkcie niż w drugim.

To ja, twoje dzieciństwo

Super Mario 64 był pierwszą grą Super Mario stworzoną w 3D. Chociaż nie osiąga szczytów spektaklu późniejszych gier Mario na lepszym sprzęcie, był kamieniem milowym we wczesnych dniach projektowania gier 3D i nadal jest żywy i pomysłowy, od gadających Bob-ombs i nieuchwytnych białych królików po magiczne obrazy, na których znajdują się różne poziomy gry.

Stopniowe odblokowywanie drzwi i korytarzy zamku Księżniczki Peach nadal jest przyjemnością, a wielokątne wizualizacje są bardziej przyjemnie blokowe w HD niż źle przestarzałe (chociaż współczynnik proporcji 4: 3 doprowadzi do pojawienia się czarnych pasków na ekranie Switcha lub telewizora).

Super Mario 64 (1997)

Wspaniałe w graniu w gry w tandemie jest również zauważanie powracających obrazów i pomysłów - czy to powrót mistycznych portali malarskich w graffiti Sunshine, potrzeba zebrania Power Stars / Shine Sprites / Star Bits, czy Peach zaprasza Mario do zamek (oczywiście na ciasto) w samą porę, by zobaczyć, jak zapada chaos.

Sunshine była pierwszą grą Mario, w którą grałem jako dziecko i na nią poświęciłem najwięcej uwagi tym razem. To, co mnie uderza nawet teraz, to spójność tematyczna Sunshine na wielu poziomach - zbiór wodospadów, plaż, łodzi i latarni morskich, które fantastycznie wykorzystują rozpylające / unoszące się w powietrzu gadżety wodne FLUDD.

Chociaż czyszczenie graffiti może nie brzmieć jak najbardziej porywający zarys gry, w Sunshine jest ono magiczne, które z pewnością ma najlepszą fabułę ze wszystkich trzech tytułów. (Jeśli pamiętasz ujawnienie Shadow Mario, wiesz, co mam na myśli!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy był dla mnie jedyną nową grą i na pewno wygrywa pod względem wizualnym (nie jest to uczciwy konkurs, biorąc pod uwagę, że jest to najnowsza gra). Uruchamianie Mario w kosmosie to prawdziwy dreszczyk emocji, a zmieniająca perspektywę natura jego planetarnych łamigłówek jest odświeżająco odmienna od reszty trylogii All Stars.

Moim zdaniem mechanika `` wirowania '' sterowana ruchem wydaje się dziwną transakcją podczas nurkowania - i dziwnie przypomina Crash Bandicoot - ale ożywa, gdy trzymasz oba Joy-Cons oddzielnie, w trybie zadokowanym lub stołowym, kiedy możesz potrząśnij dowolnym kontrolerem, aby aktywować wirowanie.

Ładowanie oprogramowania na Switchu jest bardzo szybkie, podobnie jak przeskakiwanie między tytułami, z przyciskiem „-” oferującym skrót do układów kontrolera i ekranu tytułowego innych gier Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Nie jest to płynne przejście

Jednak nie wszystko jest dobrze w Królestwie Grzybów. Jest kilka obszarów, w których Nintendo nie zrobiło wszystkiego, co w jego mocy, aby zoptymalizować te gry dla Switch i Switch Lite.

Super Mario 64 wciąż jest nękany przez nieprecyzyjne sterowanie, głównie jeśli chodzi o rozmowę z NPC (Ropucha, gadająca bomba itp.). Aby zobaczyć znak zachęty „A”, musisz być dokładnie we właściwej pozycji, a jeśli nie jesteś zsynchronizowany, przeskakujesz nad nimi. To drobiazg, ale wciąż rozczarowujący, biorąc pod uwagę jego wielokrotne ponowne wydania na różnych platformach. Z pewnością udało się to naprawić w którymś momencie w ciągu ostatnich 25 lat?

Tymczasem Super Mario Galaxy został wyraźnie zaprojektowany z myślą o sterowaniu ruchem na Wii. Jest to dobre podczas gry w trybie zadokowanym lub stołowym, kiedy możesz przesuwać Joy-Cons, aby zmienić kierunek spustu (do strzelania pociskami lub przeciągania Mario między gwiazdami). Nie działa to prawie tak dobrze w trybie przenośnym, w którym musisz zdjąć ręce z elementów sterujących, aby dotknąć i przeciągnąć po ekranie w trakcie rozgrywki - coś, co musisz zrobić również w przypadku ekranów menu, które po prostu nie rozpoznają klawiszy kierunkowych lub przycisków do wyboru „Tak”, „Nie” lub określonej galaktyki, do której chcesz podróżować.

Super Mario Galaxy (2007)

Chociaż możliwe jest ukończenie każdego poziomu w trybie ręcznym, przerywa to, co powinno być bezproblemowe dzięki niewygodnym elementom sterującym dotykowym i odmowie synchronizacji z wejściami przycisków specyficznymi dla przełącznika. Tryb Co-Star Nintendo umożliwia drugiemu graczowi użycie Joy-Con do wystrzeliwania Star Bits i chwytania wrogów, ale jest to rozwiązanie wspomagające działanie zespołu, które nie rozwiązuje problemu podczas gry w pojedynkę.

Super Mario Sunshine najlepiej czuje się na Switchu, głównie z powodu braku sterowania dotykowego, chociaż nie mogę oprzeć się wrażeniu, że niektóre ulepszenia jakości życia - a mianowicie możliwość pomijania samouczków lub przerywników filmowych, biorąc pod uwagę tak wiele osób. odtwarzają grę po raz drugi, dziesiąty lub pięćsetny - nie byłoby to wielkim pytaniem.

Warto zauważyć, że każda gra obsługuje także inną liczbę języków i to dziwne, że Nintendo nie oferuje ujednoliconej lokalizacji w całej trylogii 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Świeci jasno - ale nie na długo

Gry w Super Mario 3D All-Stars są znakomitym dodatkiem do biblioteki Switch, ale kolekcja nie jest pozbawiona problemów, a zwłaszcza tytuły 64 / Galaxy nie są zoptymalizowane pod kątem wejść Switcha. Dla każdego, kto ma Switch Lite, nie ma również sposobu na ucieczkę od niezręcznych przycisków dotykowych Galaxy.

Brak Super Mario Galaxy 2 również jest wstydem, a włączenie ścieżek dźwiękowych do słuchania poza grami tak naprawdę nie poprawia wrażeń. Dostajesz trzy gry za 59 $ / 49 £ / 79 $ AU, ale biorąc pod uwagę ich wiek, nie jest to również bezpośrednia okazja za taką kwotę.

Super Mario Galaxy (2007)

Ograniczony harmonogram wydań - wycofywanie fizycznych i cyfrowych wersji ze sprzedaży w marcu 2022-2023 roku - również wydaje się niepotrzebnie restrykcyjny. Rezultatem jest chwiejnie złożona trylogia, której nie każdy będzie mógł wypróbować samodzielnie, szczególnie jeśli czekają, aż Switch stanie się bardziej przystępny cenowo.

Spodziewamy się, że może to być częścią jakiegoś planu głównego (lub planu remasteringu) dla tych gier, być może ze starszymi tytułami, które będą dostępne jako bezpłatne jako część Nintendo Switch Online, gdy usługa zacznie dodawać gry Nintendo 64 do swojego emulatora.

Do tego czasu Super Mario 3D All-Stars to świetny sposób na naprawienie nostalgii lub spotkanie z tymi przełomowymi grami po raz pierwszy - a zdobycie wszystkich trzech w jednym pakiecie nie jest warte wąchania. Szkoda jednak, że Nintendo nie rozwiązało wszystkich problemów przed wydaniem.

  • Najlepsze gry Super Mario: od Bros. do Odyssey
  • Najdziwniejsze gry Super Mario w historii
  • Członkostwo Nintendo Switch Online: jak subskrybować