Recenzja Creative Sound Blaster X3

Są szanse, że głośniki z systemem Windows PC lub Mac mają średnią, jeśli nie okropną jakość dźwięku. A może są przyzwoite, ale nie wystarczająco dobre, aby naprawdę cieszyć się muzyką lub grami, których słuchasz.

Cue Creative Sound Blaster X3, przetwornik cyfrowo-analogowy USB (przetwornik cyfrowo-analogowy) ze wzmacniaczem słuchawkowym, który może generować wirtualny dźwięk przestrzenny 7.1 i oferuje różne sposoby ulepszania dźwięku wydobywającego się z komputera lub konsoli do gier.

To jak zewnętrzna karta dźwiękowa, która jest kompatybilna z PS4, PC i Mac i ma dodatkową zaletę w postaci SXFI, technologii audio Creative, która symuluje dźwięk 3D w parze słuchawek stereo.

To solidna aktualizacja dźwięku - ale czy jest warta 119 USD (109 GBP, 179 AU)? Tak i nie.

Cena i data premiery

Creative Sound Blaster X3 wyszedł w 2022-2023 roku w cenie 119 USD (109 GBP, 179 USD) - mniej więcej tyle, ile kosztuje wewnętrzna karta dźwiękowa, ale z dodatkową zaletą kompatybilności z większością głównych konsol do gier.

Projekt

Kreacja znalazła sposób, aby uprościć sprawy, a jednocześnie zapewnić różne możliwości realizacji wszystkich naraz. Podstawowym wejściem jest duże pokrętło pośrodku, które kontroluje kilka różnych rzeczy, w zależności od konfiguracji. Trzy przyciski umieszczone przed nim wyciszają mikrofon, zmieniają tryby audio i włączają lub wyłączają Super X-Fi.

Z tyłu jest nie mniej niż siedem portów. USB-C to port zasilania, podczas gdy reszta dotyczy różnorodności dźwięku. Wyjście optyczne Toslink jest dostępne, jeśli chcesz skonfigurować telewizor lub konsolę do gier w ten sposób. Port wejścia liniowego 3,5 mm jest prawdopodobnie najłatwiejszym i najpowszechniejszym z nich wszystkich. Następnie masz cztery wyjścia liniowe dla systemów dźwiękowych.

W pudełku nie ma zasilacza, więc chodzi o to, aby podłączone urządzenie zasilało X3. Podłącz go do komputera lub konsoli, a stamtąd będzie pobierać energię. Działa z zasilaczami podłączonymi do ściany, chociaż dźwięk musiałby wtedy dochodzić z portu wejścia liniowego.

Z przodu znajdują się oddzielne gniazda mikrofonu i słuchawek, które mogą działać niezależnie lub razem, jeśli podłączysz zestaw słuchawkowy do gier korzystający z obu wtyczek.

Najważniejszym elementem jest przede wszystkim holografia audio Super X-Fi firmy Creative, imponująca technologia wirtualnego dźwięku przestrzennego firmy Creative.

Ustawiać

Nie stwierdziliśmy, że konfiguracja Sound Blaster X3 była trudna, chociaż powinniśmy również zauważyć, że istnieje kilka różnych konfiguracji i ustawień, o których należy pamiętać. Potrzebujesz również aplikacji Creative Sound Blaster Command na iOS lub Androida, aby ułatwić korzystanie z niektórych funkcji, zwłaszcza Super X-Fi. Na przykład, jeśli nigdy wcześniej nie korzystałeś z Super X-Fi, musisz pobrać tę aplikację, aby zmapować swoją twarz i uszy oraz utworzyć spersonalizowany profil dźwiękowy. Jeśli masz już profil, możesz łatwo połączyć go z aplikacją Sound Blaster Command, która następnie zastosuje go do X3.

Dostępny jest również program komputerowy Sound Blaster Command do zarządzania połączeniem z komputerem PC lub Mac. Kluczem jest to, że X3 musi być podłączony do komputera. Nie jest to wielka sprawa, jeśli masz wolne porty, ale uciążliwość, jeśli masz ograniczone porty, jak na każdym nowym MacBooku, o którym możesz pomyśleć. Pakiety kreatywne zawierają więcej ustawień i funkcji w aplikacji komputerowej w porównaniu z aplikacją mobilną, ale wiele z tego, czego naprawdę potrzebujesz, znajduje się w obu.

Podczas pierwszego testowania X3 podłączyliśmy go do PS4 przez jeden z portów USB, gdzie konsola rozpoznała go jako dyskretny zestaw słuchawkowy USB. Oznaczało to, że mogliśmy podłączyć dowolne przewodowe słuchawki do gniazda słuchawkowego X3 i słuchać akcji dowolnej gry, w którą graliśmy.

Były jednak zastrzeżenia. Chociaż mogliśmy przejść przez różne tryby EQ i uruchomić Super X-Fi w dowolnym momencie na konsoli, tryby surround 5.1 i 7.1 nie były dostępne. W aplikacji kliknęliśmy menu rozwijane dźwięku i stwierdziliśmy, że możemy wybierać spośród ponad 30 ustawień wstępnych. Niektóre z nich były specyficzne dla popularnych gier, takich jak Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike, Overwatch i Arena of Valor, podczas gdy inne były ogólne dla typów gier lub gatunków muzycznych.

EQ jest konfigurowalny, więc jeśli sfinalizowałeś swoje własne arcydzieło, możesz je zapisać i używać jako domyślnego za każdym razem, gdy włączasz X3. Wypróbowaliśmy to i znaleźliśmy kilka niestandardowych ustawień, których lubiliśmy używać do gier i filmów. Aplikacja komputerowa idzie dalej, oferując bardziej zawiłe sposoby wybierania niektórych elementów audio w górę lub w dół.

Odkryliśmy również, że możemy zapisać wiele profili Super X-Fi na urządzeniu, co oznacza, że ​​członkowie rodziny mogą przełączyć się na własne, zakładając, że rozpoznają datę założenia konta. W przeciwnym razie nie można nazwać profilu.

Występ

Z perspektywy audio, X3 może obsługiwać do 32-bitów przy 192 kHz, co stawia go ponad każdą parą słuchawek, które prawdopodobnie posiadasz (niezależnie od sprzętu audiofilskiego). Wzmacniacz w środku jest ukłonem w stronę bardziej wymagających słuchaczy audio, w przypadku których Creative twierdzi, że przetwornik cyfrowo-analogowy i Super X-Fi są w stanie wypchnąć do nich świetny dźwięk.

Lubimy Super X-Fi z tego prostego powodu, że sprawia, że ​​dźwięk brzmi jak nic innego. Wszystko rezonuje i łatwo docenić szerszą scenę dźwiękową. Jasne, jest dodatkowy pogłos, który czasami sprawia, że ​​utwór studyjny brzmi tak, jakby był na żywo, ale i tak go kopiemy. Pamiętaj, że niekoniecznie jest to intencją twórcy. Chcą naśladować to, jak brzmi pomieszczenie, a nie sala koncertowa, i w związku z tym powiedzielibyśmy, że wyniki są całkowicie subiektywne.

Profile słuchawkowe powoli rosną, ale są tam przynajmniej popularne profile Apple, Beats, Sennheiser, Bose, AKG i Sony. Chcielibyśmy zobaczyć o wiele więcej, ale przynajmniej nie jest to jałowa lista. Wypróbowaliśmy co najmniej osiem różnych słuchawek, od słuchawek nausznych po douszne, aby ocenić, jak spójny może być X3 w różnych warunkach.

Chcielibyśmy tylko zobaczyć, że Creative otwiera Super X-Fi na bardziej spersonalizowane preferencje lub przynajmniej niestandardowe ustawienia wstępne. Jeśli efekt jest już przypisany do użytkownika, nie powinno to być trudne pytanie o możliwość dostosowania niektórych szczegółów, a nie tylko podstawowe EQ. Trudno jest na przykład obniżyć efekt pogłosu, który naszym zdaniem może nie pasować każdemu, szczególnie w przypadku muzyki.

W przypadku filmów lub programów nie mieliśmy pełnego amplitunera kina domowego i konfiguracji 5.1-kanałowej, aby przetestować jakość dźwięku przestrzennego w pomieszczeniu. Wiemy, że X3 obsługuje tylko 5.1 z Dolby Digital Live. Nie ma obsługi Dolby Atmos 7.1 ani DTS. Na szczęście dźwięk przestrzenny 5.1 jest powszechny, więc wypróbowaliśmy go z ograniczoną konfiguracją, którą mieliśmy podczas oglądania sezonu 4 Człowieka z Wysokiego Zamku i odnieśliśmy wrażenie, że wyraźnie brakuje nam pełnej gamy.

Porównując odtwarzanie muzyki z grami, zauważyliśmy pewne niuanse. Z powodów, których nie jesteśmy świadomi, zaprogramowane ustawienia muzyczne znacznie zmniejszają wysokie tony. Próbujemy ograniczyć syczenie, ale efekt był nadgorliwy, więc podnieśliśmy go bliżej punktu neutralnego w korektorze i znaleźliśmy ładną równowagę z pewnym wzmocnionym basem.

Nie zrobiliśmy tego jednak w przypadku gier. Wypróbowaliśmy różne ustawienia wstępne, takie jak Footsteps Enhancer podczas gry w Wolfenstein: Youngblood i Call of Duty podczas strzelania do najnowszego tytułu Modern Warfare i spodobały nam się wyniki.

Na komputerze PC wirtualny dźwięk przestrzenny 7.1 działa zgodnie z reklamą. Kiedy wpadaliśmy w zasadzkę lub strzelano do nas od tyłu, dźwięk sprawiał, że wydawało się, że właśnie tam dochodzi. To rodzaj zaskakującego efektu dźwiękowego, którego pragniemy, grając w ciasnej sytuacji. Nigdy nie mieliśmy okazji tego wypróbować, ale klimatyczne gry, takie jak The Last of Us czy Alien: Isolation, naprawdę ożyły dzięki technologii Super X-Fi i 7.1 surround, przechwytując wszystkie miękkie i odległe dźwięki.

Gdybyśmy tylko mogli doświadczyć tego samego na konsoli. Nie żeby było źle - naprawdę spodobał nam się efekt Super X-Fi w grach PS4 - tylko że byłby inny, gdyby był to opcja.

Gracze, którzy lubią nagrywać głos podczas gry, mogą z łatwością to zrobić za pomocą X3, używając gniazda mikrofonu. Zrobiliśmy kilka testów i wyszliśmy zaskoczeni uzyskaną przejrzystością. Nie jesteśmy do końca pewni, jak niska jest jakość mikrofonu, ale jeśli masz coś przyzwoitego, powinieneś być w stanie znaleźć coś wystarczająco dobrego, aby opublikować w Internecie.

Ostateczny werdykt

Sound Blaster X3 to zewnętrzna karta dźwiękowa stworzona do pracy w sytuacjach stacjonarnych, w których zaparkowałeś przed komputerem, konsolą lub telewizorem i chciałeś uchwycić istotę treści dostrojoną do własnych uszu. Choć dźwięk jest często subiektywny, uważamy, że firma dostała go głównie tutaj.

Lepsze wyrównanie między aplikacjami stacjonarnymi i mobilnymi byłoby fajne, a Super X-Fi, choć jest świetny, poprawiłby się tylko wtedy, gdyby użytkownicy mogli dostosować go tak, jak chcą.

Mimo to, jeśli pilnie potrzebujesz ulepszonego dźwięku na komputerze PC lub Mac z Super-XFI ​​lub chcesz uzyskać lepszy dźwięk z PS4 i Nintendo Switch, ta kombinacja DAC / Amp jest solidnym wyborem.

  • Szukasz czegoś bardziej przenośnego? Spójrz na nasze najlepsze podsumowanie przenośnych przetworników cyfrowo-analogowych

Interesujące artykuły...