Recenzja zestawu Nintendo Labo VR

Nintendo Labo było ciekawym rozszerzeniem dla Nintendo Switch: gama urządzeń peryferyjnych wykonanych z tektury, które zmontowałeś przez kilka godzin, przekroczyła konwencjonalną mądrość `` podłącz i graj '' i stworzyła argument dla rodziców, którzy chcą zrobić coś interaktywnego ze swoimi dziećmi niż parkowanie ich przed telewizorem.

Możesz przeczytać nasze dogłębne przemyślenia na temat oryginalnego zestawu w naszej recenzji Labo; tutaj testujemy najnowszy dodatek: zestaw Nintendo Labo VR.

Przeznaczony dla osób w wieku 7+ i zmieniający Nintendo Switch w prawdziwą konsolę wirtualnej rzeczywistości, zestaw VR to zwycięskie połączenie nauki, tworzenia i gry, które łączy fizyczne i cyfrowe gry. Ale w jaki sposób Nintendo łączy karton i VR i dlaczego działa tak dobrze?

  • Sprawdź też naszą recenzję Nintendo Switch!

Nintendo Labo VR Kit: co jest w pudełku

Czasy tworzenia

Gogle VR: 30-60 m

Aparat: 30-60 m

Słoń: 90-120m

Ptak: 120-150m

Pedał wiatru: 120-150 m

Blaster: 150-180m

Korzystając z zestawu tekturowych `` Gogli VR '' jako punktu wyjścia, zestaw VR umożliwia (lub, co bardziej prawdopodobne, dzieciom) wypróbowanie kilku prostych gier i demonstracji VR, z goglami mieszczącymi się w tekturowym pedale Elephant, Wind, Bird, Camera lub Blaster, z których każdy musi zostać wykonany osobno, aby odblokować różne odmiany gier.

Na każde akcesorium przypada kilka arkuszy tektury, z których wyjmujesz wymagane elementy przed złożeniem i dopasowaniem, a następnie złóż je razem. Tworzenie trwa od 30 minut do trzech godzin, w zależności od tego, jak bardzo jesteś zręczny, chociaż w przypadku dzieci szczególnie zalecamy zaplanowanie górnego końca tych szacunków (patrz ramka po prawej).

Jest też mnóstwo naklejek, kawałków pianki, a nawet gumek do tworzenia bardziej skomplikowanych akcesoriów. Kawałki Labo są zarówno wystarczająco elastyczne, aby można je było wykonać, jak i wystarczająco sztywne, aby działały tak, jak powinny. Niesamowite jest też poskładanie wszystkiego razem i uniknięcie rozpadu kartonu w dłoniach; po kilku godzinach dopasowywania zakładek do szczelin i wykonywania jazzy instrukcji Switcha mieliśmy w rękach kartonowego słonia z gumowymi opaskami, które utrzymywały tułów w pozycji pionowej i giętkiej, i czuliśmy się bardzo dumni z siebie.

Źródło zdjęcia:

Pomaga, że ​​instrukcje są tak dokładne. Przełącznik prowadzi Cię przez każdy krok z filmem, który możesz z łatwością wstrzymywać, przewijać do przodu i do tyłu, co oznacza, że ​​nie starasz się nadążyć za tym, co się dzieje, podczas gdy możesz powiększać i obracać ekranowy model Labo w 360 stopnie. Niezwykle łatwo jest zobaczyć, co należy dokąd dotrzeć, bez konieczności zmagania się z instrukcjami 2D na papierze, co jest w pełni trójwymiarowym procesem.

Jednak tak naprawdę nie ma żadnych części zapasowych, więc jeśli uda Ci się podrzeć jakiś karton lub zgubić niektóre naklejki IR, możesz skończyć z kanibalizacją części z innych akcesoriów w pudełku. Przynajmniej gumki nie powinny być trudne do wymiany, jeśli jakieś zgubisz, chociaż specyfikacje projektowe działają najlepiej z określonym rozmiarem.

Nic dziwnego, że wykonanie całego pudełka zajmie dużo miejsca, więc nie winilibyśmy Cię za trzymanie się zestawu startowego (39,99 USD / 34,99 GBP / 59,95 USD), który zawiera tylko Gogle VR i Blaster, zamiast całego VR Zestaw (79,99 USD / 67,99 GBP / 119,95 USD). Możesz również otrzymać pakiet rozszerzeń z Bird and Wind Pedal, chociaż opłacalne jest uzyskanie całości za jednym razem, jeśli chcesz uzyskać więcej niż kilka popołudniowych prac rzemieślniczych z zakupu.

Źródło zdjęcia: Nintendo /

Zestaw Labo VR: zorganizowana zabawa

Są trzy etapy korzystania z Labo i może się okazać, że jeden pociąga Cię bardziej niż inne. Pierwsza to „Make”, która dotyczy samego rzemiosła; druga to „Graj”, w której faktycznie wykorzystujesz swoje kreacje; a trzeci to „Discover”, w którym dowiesz się więcej o tym, jak współpracują ze sobą kontrolery Joy-Con i kartonowe urządzenia peryferyjne.

W grze same gry są niezwykle proste i omijają typowe problemy, jakie VR ma z chorobą lokomocyjną lub podróżą w grze, zazwyczaj trzymając się stałego kąta kamery, jednocześnie trzymając Cię w pozycji siedzącej - będziesz malować rzeźby 3D, przeskakując kolorowe kulki i rozbijanie ciężarówek z zabawkami bez biegania i uderzania w meble.

Źródło zdjęcia: Nintendo /

Każde akcesorium lub „Toy-Con”, jak je nazywają, oferuje unikalne wejście i własny wybór gier VR. Aparat zobaczy, jak robisz zdjęcia milutkich zwierzątek lub morskich stworzeń, podczas gdy trąba słonia może zamienić się w wąż lub pędzel. Bird and Wind Pedal może działać samodzielnie lub w parze, oferując zgrabną nagrodę dla tych, którzy mają cierpliwość do zbudowania całego zestawu.

Każdy Toy-Con jest znakomicie zrealizowany, aż po drobne szczegóły, takie jak „kliknięcie” kartonu za pomocą zoomu aparatu lub przeładowanie Blastera, gdy pociągniesz lufę do siebie.

Jednak niektóre dane wejściowe wydają się bardziej losowe niż inne. Nie jest od razu oczywiste, dlaczego trąba słonia najlepiej nadaje się do gry w kaskadowe kulki - w każdym razie, kiedy masz głowę w rzeczywistości wirtualnej, jakie to ma znaczenie, czy to trąba słonia, czy zwykły kontroler?

Źródło zdjęcia: Nintendo /

Gogle VR mają najwięcej dostępnych gier i, jak wspomniano, są punktem wyjścia dla pozostałych akcesoriów. Nintendo mogłoby prawdopodobnie zaprojektować wszystkie gry do współpracy z samodzielnymi Goglami, chociaż byłoby to o wiele mniej przyjemne - a długi proces tworzenia każdego Toy-Con sprawia, że ​​gry same w sobie są tak satysfakcjonujące.

Discover wydaje się najbardziej radykalną częścią zestawu, tylko dlatego, że jest tak bezwstydnie pouczająca. Spotkasz obsadę przyjaznych postaci z kreskówek, które opowiedzą ci, jak używać każdego kontrolera Toy-Con, od tego, który przycisk nacisnąć i jakich gestów użyć, po podstawy percepcji głębi i czujniki podczerwieni. Jest to nauka wymagająca niewielkiej presji, ale jako wciągające wprowadzenie do podstawowych pojęć naukowych nie można zrobić nic lepszego.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z kamery Labo VR powiedział nam, że musimy trzymać obiektyw od spodu, a to już usprawniło naszą rzeczywistą pracę z aparatem (patrz poniżej).

Źródło zdjęcia:

Edytor poziomów Labo Garage Mode również powraca, umożliwiając tworzenie własnych poziomów w VR. Jest to prawdopodobnie najbardziej złożona część pakietu i wymaga więcej przemyślenia niż inne tryby VR, ale dla starszych dzieci może to być pierwszy krok na drodze do pracy nad główną grą Mario w 2030 roku. Narzędzie garażowe dodaje również potencjalnie nieskończone godziny do doświadczenia w Labo (chociaż masz odpowiednik z każdym zestawem Labo).

Nintendo Labo VR Kit: praktyczna rzeczywistość

Jedną z najbardziej imponujących rzeczy w zestawie VR jest jego powściągliwość podczas długich sesji gry. VR może być dość obciążające, nawet dla dorosłych, a Switch regularnie sugeruje przerwy zarówno podczas tworzenia, jak i między grami VR. Pierwszy tytuł Aparatu, który możesz wypróbować, pokazuje, jak pod wodą robisz zdjęcia różnych ryb i wyciąga cię z gry po zrobieniu trzech zdjęć, aby nie kręcić się tam zbyt długo.

Dzieje się tak, ponieważ rozdzielczość Switcha wynosi tylko 1280 x 720 pikseli, a następnie zmniejsza się o połowę do 640 x 720 pikseli dla każdego oka w trybie VR. Dla porównania, zestaw słuchawkowy HTC Vive ma rozdzielczość 1080 x 1200 na oko, podczas gdy nawet przy budżetowym Oculus Go to 1280 x 1440 na oko. Niższe rozdzielczości zwykle powodują bóle głowy lub chorobę lokomocyjną w VR, a Switch tak naprawdę radzi sobie z tym tylko poprzez trzymanie się bardzo prostych kształtów i obiektów w swoich grach VR.

Źródło zdjęcia: Nintendo /

Jest to główny powód, dla którego zestaw VR nie jest odpowiedni dla dzieci w wieku sześciu lat lub młodszych, dlatego należy upewnić się, że dzieci nie spędzają zbyt dużo czasu na zabawie w VR z przerwami. Nie zalecamy również wypróbowywania trybów VR dla Super Mario Odyssey lub Legend of Zelda: Breath of the Wild podczas noszenia gogli (gry nie zostały zaprojektowane z myślą o VR, a doświadczenie jest przytłaczające).

To doświadczenie jest również bardziej izolujące w porównaniu z innymi zestawami Labo. Po stworzeniu spędzasz cały swój czas w VR nosząc gogle - sam - co oznacza, że ​​nie będziesz rzucać rękami tak bardzo, jak w zestawie Labo Robot Kit (gigantyczny robot!), Ani dzielić się społecznym doświadczeniem jazdy. i latać ze znajomymi z zestawem Labo Vehicle Kit (wyścigi!).

Jeśli chcesz uzyskać jak najbardziej towarzyskie wrażenia z zakupu Labo, zestaw VR prawdopodobnie nie jest dla Ciebie - chociaż możliwości VR są naprawdę wyjątkowe na dzisiejszym rynku zabawek, a Nintendo wykonało fantastyczną robotę, wdrażając to w zabawny i prosty sposób. sposób, nawet z niedostatecznym sprzętem Switcha.

Źródło zdjęcia: Nintendo /

Inne zestawy słuchawkowe VR do rozważenia

Jeśli szukasz doświadczenia VR, które nie jest dla dzieci, prawdopodobnie lepiej będzie, jeśli wybierzesz dedykowany zestaw słuchawkowy VR, zamiast tekturowego obejścia Nintendo. Oculus wydał niedawno Oculus Quest (399 USD / 399 GBP, około 730 USD), samodzielny zestaw słuchawkowy bez żadnych kabli ani konsol, podczas gdy Oculus Rift S i HTC Vive oferują bardziej wierne doznania VR i moc komputera dla poważnych hazard. Wszystko to będzie kosztować więcej niż zestaw Labo VR: Quest i Rift S zaczynają się od 399 USD / 399 GBP (około 730 USD), a Vive kosztuje 499 USD / 499 GBP (około 615 AU).

W swojej formie zestaw Labo VR jest najbliższy Google Cardboard, który kosztuje tylko 15 USD / 15 GBP (około 20 USD), chociaż Google Cardboard nie nadaje się do znacznie więcej niż proste demonstracje VR na smartfonie.

Oczywiście będziesz już potrzebować przełącznika Nintendo (299 USD / 279 GBP / 469 USD), aby korzystać z zestawu Labo VR Kit i nie zalecamy kupowania Switcha tylko do tego.

Źródło zdjęcia: / Nintendo

Ostateczny werdykt

Nintendo Labo VR Kit to imponująca wyprawa w wirtualną rzeczywistość firmy produkującej gry, wykorzystująca dotykowe kartonowe kreacje jako idealny punkt wyjścia dla VR.

Zestaw VR nie jest tak społeczny ani na dużą skalę, jak niektóre inne zestawy Labo, ale długotrwały proces tworzenia jest tutaj prawdziwą radością, a Nintendo stara się przypomnieć, aby nie spędzać zbyt dużo czasu w zestawie słuchawkowym. Jako zabawka, która zachęca do zdrowych nawyków związanych z ekranem i oferuje wiele godzin zróżnicowanej zabawy, Labo jest naprawdę wyjątkową ofertą na dzisiejszym rynku gier - i dotyczy to zwłaszcza jego ekspansji VR.

  • Nintendo Switch Online: cena, gry NES i nie tylko

Interesujące artykuły...