Recenzja Nintendo DS (2004)

Rodzina 3DS

Od czasu wypuszczenia pierwszego modelu Nintendo DS w 2004 roku na dwuekranowej konsoli pojawiły się różne iteracje. Aby zapoznać się z aktualnie dostępnymi modelami, zapoznaj się z naszymi recenzjami flagowego modelu New Nintendo 3DS XL z obsługą 3D, New Nintendo 2DS XL obsługującego tylko 2D lub tańszego Nintendo 2DS w kształcie klina.

Dla tych, którzy szukają urządzenia przenośnego z jednym ekranem, który naprawdę może grać w gry AAA, przejdź do naszej recenzji Nintendo Switch.

Aktualizacja: Ten model został wycofany. Zapoznaj się z ramką po prawej stronie dla alternatywnych modeli DS lub przeczytaj poniżej, aby zapoznać się z naszą oryginalną recenzją Nintendo DS…

Nintendo od dawna dominuje w przenośnej przestrzeni do gier. Ale przenośne urządzenia marki mają ciekawą genezę.

Czytaj więcej: Nintendo Labo: Vehicle Kit

Po pierwsze, oryginalny Gameboy i GameBoy Color miał przypominającą cegłę, zabawkową jakość, dzięki czemu wyglądał naturalnie tylko w rękach dzieci. Kolejny Gameboy Advance był nieco bardziej atrakcyjny, ale nie bardziej dojrzały. Został również przeklęty ekranem, którego poważnie brakowało, a niektórzy użytkownicy zabrali się do lutowania w światłach katodowych, aby był użyteczny (tak, tak się stało).

Ale potem Nintendo (raczej nieoczekiwanie) zrobiło wszystko bardzo, bardzo dobrze. GameBoy Advance SP miał projekt, który był tak elegancki i dorosły, że zrewolucjonizował społeczne postrzeganie przenośnych konsol.

Nagle odsłonięcie Gameboya w samolocie przyciągnęło pełne podziwu spojrzenia niezależnie od wieku. Naprawdę kieszonkowe i absolutnie pożądane, wydawało się, że Nintendo czerpało inteligentne wskazówki ze szkoły projektowania komputerów Mac.

Tym bardziej rozczarowało to, że Nintendo DS, jego najnowszy handheld, najwyraźniej przez długi czas zaplątał się w brzydkie drzewo. Chociaż jest to prawdziwie progresywny sprzęt, jest znacznie bardziej prawdopodobne, że wywoła śmiech niż pożądanie, gdy użyjesz go w miejscach publicznych.

  • Czy Nintendo 3DS w końcu wkroczyło w swoje złote lata?

Srebrny plastik przeżył swój błyskotliwy moment na słońcu, a na dużej ramie DS wygląda dość tandetnie. Wprowadzenie nowych schematów kolorystycznych w przyszłym roku powinno przynieść temu pewne korzyści - szczególnie kruczoczarny model nada mu znacznie bardziej elegancki wygląd - ale bez wątpienia przegrał wojnę estetyczną z nadchodzącym rywalem Sony, PlayStation Portable (PSP). Będąc czystą maszyną do gier bez dodatkowych funkcji, DS znajduje się również w cieniu funkcji filmowych i muzycznych PSP.

Ale tam, gdzie zwyciężyła, są innowacje. Drugi ekran to touchpad w stylu PDA, natychmiast otwierający dobre pół tuzina nowych sposobów obsługi gier - rysowanie, pocieranie, przeciąganie, popychanie, ciągnięcie, pisanie…

DS ma drugi ekran, który stał się podstawowym elementem rodziny urządzeń DS, nawet jeśli konsola hybrydowa Switch kwestionuje, jak długo to potrwa.

Drugi ekran to w zasadzie touchpad w stylu PDA, natychmiast otwierający dobre pół tuzina nowych sposobów interfejsu z grami: rysowanie, pocieranie, przeciąganie, pchanie, ciągnięcie, pisanie…

Najbardziej nieoczekiwaną niespodzianką ze strony DS było to, jak intuicyjne i łatwe jest sterowanie głównymi kolorowymi bohaterami Mario 64 lub perspektywą pierwszoosobową Metroid Prime za pomocą ekranu dotykowego i dołączonej nakładki na kciuk konsoli.

Co to jest czapka na kciuk, pytasz? Jest to mały plastikowy smoczek na końcu sznurowadła przymocowanego do DS, który wsuwa się na kciuk, dzięki czemu można używać dolnego ekranu w podobny sposób jak touchpad laptopa, bez ryzykowania tłustych, kwaśnych odcisków palców na całym ekranie.

W praktyce jest niesamowicie podobny do korzystania z analogowego drążka Nintendo 64 lub PlayStation i nie jest tak sztuczny, jak mogłoby się wydawać. Jeszcze lepszym rozwiązaniem jest wyłamanie dołączonego rysika do wielu minigier w Super Mario DS - używanie go do rysowania ścieżek do spadających puzzli lub wycelowania katapulty z kreskówek w wypełnione bombami niebo nie może pomóc, ale wzbudzić naukowy uśmiech.

Dlatego właśnie możliwości, jakie daje ekran dotykowy, a nie DS obsługujące grafikę 3D w jakości Nintendo 64, to najbardziej fascynująca funkcja konsoli.

Wbudowany bezprzewodowy tryb dla wielu graczy (wykorzystujący nieco zmodyfikowany standard 802.11b) jest dobrze zaimplementowany i prosty, chociaż ta słynna brytyjska rezerwa oznacza, że ​​możesz wzdragać się przed zaangażowaniem zupełnie nieznajomego w promieniu 20 metrów w zawodach.

Dyskretny mikrofon również daje kilka interesujących możliwości: czy na horyzoncie mogą pojawić się gry sterowane głosem?

Z nieoczekiwanym wzrostem sprzedaży w tygodniu premiery w USA, DS zgrabnie uniknął „o czym oni myśleli?” mrok, który wielu przepowiadało. Pomimo dziwacznego interfejsu, jest to po prostu ogromna zabawa, pełna prawdziwych możliwości, a zatem jest o wiele bardziej podręcznym urządzeniem dla myślącego gracza, niż wszechstronnie utalentowany, wysoki PSP może kiedykolwiek mieć nadzieję.

Trudno nie dać się całkowicie oczarować, ale nie będziemy Cię winić za to, że czujesz się jednocześnie trochę zawstydzony.

  • 22 najlepsze gry Nintendo DS: wszystkie tytuły, które koniecznie musisz odwiedzić ponownie

Interesujące artykuły...