Recenzja zwrotna

Spisie treści:

Anonim
Przejrzyj informacje

Czas zagrał: 33 godziny

Platforma: PlayStation 5

Returnal jest wyzwaniem. Wyskakujące okienko przed rozpoczęciem gry ostrzega Cię o tym, ale nie oznacza to, że będziesz przygotowany. Deweloper Housemarque połączył stale zmieniające się poziomy i nieustanną śmierć roguelike w grze, która w innym przypadku jest hitową strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, ale to, co sprawia, że ​​Returnal jest wyzwaniem, to nie tylko fakt, że jest to `` trudny '' roguelike, to czysta nieprzewidywalność gry .

Returnal to gra pełna ryzykownych spotkań, które mogą oznaczać różnicę między udanym biegiem a bardziej testowym, podczas gdy gracze są stale zdani na łaskę łupu, który mogą - lub nie mogą - odebrać dzięki losowej generacji. Szczęśliwy bieg z odpowiednim łupem może oznaczać różnicę między sukcesem a porażką, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że masz kilka trwałych ulepszeń między biegami (szczególnie we wcześniejszych biomach, jak nazywa się sześć różnych środowisk gry), co może sprawić, że poczujesz się jak ty jednocześnie szlifują i rozpoczynają od zera w tym samym czasie.

Ale każda śmierć w Returnal - a umrzesz, dużo - nie jest całkowicie bezcelowa, ponieważ odkrywa więcej historii, odkrywa tajemnice, które mogłeś wcześniej przegapić, i potencjalnie oferuje lepsze łupy (ale czasami masz po prostu pecha). Ciągle zmieniające się środowisko sprawia, że ​​wszystko jest świeże, więc nawet po dwudziestej śmierci istnieje możliwość, że natkniesz się na pokój, którego nigdy wcześniej nie widziałeś - i możesz go już nie znaleźć.

To, czy rozgrywka w Returnal jest dla Ciebie, będzie zależeć od Twoich preferencji, ale trudno jest nikomu zaprzeczyć, jak niesamowicie wciągająca jest całość. Połączenie subtelnego wykorzystania haptycznych sprzężeń zwrotnych i wyzwalaczy adaptacyjnych kontrolera DualSense PS5, technologii dźwięku 3D firmy Sony i wręcz hipnotyzującego środowiska zapewnia jedno z najbardziej wciągających wrażeń w grach, jakie do tej pory cieszyliśmy się poza VR. To zanurzenie dodaje znacznej głębi do nieco dziwacznej i intrygującej historii, a Returnal zyskuje swoje miejsce jako prawdziwie ekskluzywny PS5 nowej generacji.

  • Najlepsze gry na PS5: gry na PlayStation 5, w które musisz zagrać

Cena zwrotu i data wydania

  • Co to jest? Trzecioosobowa strzelanka roguelike dostępna wyłącznie na PS5
  • Data wydania? 30 kwietnia 2022-2023 r
  • Na czym mogę to zagrać? Playstation 5
  • Cena £? Wersja standardowa kosztuje około 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD

Relacja na żywo. Umierać. Powtarzać

  • Ciągle zmieniający się świat zapewnia świeżość
  • Psychologiczny thriller w sercu
  • Historia kroplówki zachęca do kontynuowania

Returnal koncentruje się wokół pilota kosmicznego Selene, który rozbija swój statek Helios na obcej planecie zwanej Atropos. Ale Atropos utknęła w pętli czasowej, co oznacza, że ​​za każdym razem, gdy Selene umiera - a ona często umiera - rozpoczyna nowy cykl życia, zaczynając od miejsca katastrofy. Wyposażona w zaawansowany technologicznie kombinezon, Selene wyrusza do walki przez Atropos i przerwać pętlę, która pozwoli jej uciec.

Ale to nie jest prosty przypadek, kiedy Selene musiała raz po raz przedzierać się przez tę samą mapę; zamiast tego, z każdym cyklem resetowania, świat się zmienia. Każdy z sześciu biomów ma inne środowisko, w tym starożytne ruiny lasów i pustynne równiny, i składa się z „pokoi”, podobnie jak lochy. Ale kiedy cykl się resetuje, kolejność tych pokoi zmienia się - czasami pokój odwiedzony w ostatnim cyklu nie jest dostępny w tym cyklu. Ponadto wrogowie w tych pokojach również się zmieniają, co sprawia, że ​​jesteś na palcach, ponieważ nigdy nie wiesz, do którego pokoju masz zamiar się udać - ani co tam czai się.

Biorąc pod uwagę, ile umierasz w Returnal, jest to sprytne posunięcie, aby zachować świeżość przy każdym biegu; aw niektórych przypadkach zresetowanie cyklu pozwala Selene zebrać fragmenty informacji, które mogła przeoczyć, takie jak dzienniki Scout, które Selene wcześniej nagrała i które dają wskazówki dotyczące (intrygującej, ale dziwnej) historii. Nawet jeśli myślisz, że widziałeś wszystko w biomie, możesz być zaskoczony. Po prawie 20 godzinach spędzonych z grą natknęliśmy się na pokój z dziennikiem, którego nigdy wcześniej nie spotkaliśmy, mimo że niezliczoną ilość razy przeszukiwaliśmy biom. Przy innych okazjach odkrywaliśmy zniszczalne ściany i bramy, skrywając w sobie tajemnice, o których wcześniej przegapiliśmy; lub, rzadziej, okazało się, że XX-wieczny dom, który stoi doskonale zachowany (i zupełnie nie na miejscu) w ruinach jednego pokoju, jest faktycznie dostępny.

Ten dom jest kluczową częścią historii Returnal. Za każdym razem, gdy zapala się światło na werandzie domu, Selene może wejść, co pozwala jej odkryć fragment całej narracji, który może wyjaśnić, dlaczego wylądowała na Atropos i dlaczego nawiedza ją tajemnicza postać astronauty. W sumie jest sześć sekwencji domów, po jednej dla ukończenia każdego z sześciu biomów Returnal. Chociaż te sekwencje są surrealistyczne i początkowo są nieco zagmatwane, im więcej odblokujesz, tym bardziej zaczniesz składać w całość thriller psychologiczny w sercu Returnal.

Pomiędzy dziennikami zwiadowczymi a sekwencjami domów, Returnal celowo przekazuje ci fragmenty historii gry. To świetny sposób na zmotywowanie Cię do kontynuowania gry, gdy walczysz o przejście do następnego biomu, dając Ci tylko tyle, abyś wiedział, że w przygodzie Selene jest coś więcej niż początkowo wydaje się to na pierwszy rzut oka, ale zmuszając Cię do znalezienia co to jest.

Piekło na kuli

  • Intensywna walka
  • Broń pasująca do różnych stylów gry
  • Adaptacyjne wyzwalacze DualSense dodają głębi walce

Selene rozpoczyna każdy cykl uzbrojony tylko w pistolet o małej mocy i ostrze do walki wręcz, a do Ciebie należy znalezienie ulepszeń biegłości w używaniu broni, które odblokują broń wyższego poziomu w miarę postępów. Na szczęście, gdy odblokujesz więcej biomów, gdy wejdziesz do późniejszych po zresetowaniu cyklu, zostaniesz powitany ulepszeniem o wysokiej biegłości, więc możesz po prostu złamać ten biom bez konieczności zwiększania biegłości w posługiwaniu się bronią od zera.

Na przykład, kiedy zginęliśmy w biomie trzecim i zaczęliśmy ponownie w miejscu katastrofy, użyliśmy skrótu biomu własnego, aby dostać się prosto do biomu trzeciego, gdzie na początku było ulepszenie biegłości broni, co pozwoliło nam natychmiast użyć broni na wyższym poziomie. - więc nie musieliśmy ponownie budować tej biegłości w posługiwaniu się bronią. Jednak nadal warto spróbować zdobyć wszelkie możliwe ulepszenia, zanim tam dotrzesz.

Housemarque potwierdził, że istnieje 10 podstawowych rodzajów broni, ponad 90 cech broni (każda z trzema poziomami) i 10 alternatywnych strzałów w Returnal. Broń ta na ogół replikuje zszywki broni w grze, takie jak pistolet, strzelba, wyrzutnia rakiet i karabin szturmowy oraz ostrze do walki wręcz. Ale te podstawowe bronie mają różne cechy, które odpowiadają różnym stylom gry i przeciwnikom; na przykład, możesz patrzeć na dwa różne Miotacze Spitmaw, z których jeden generuje kałuże kwasu, a drugi strzela eksplodującymi pociskami. W miarę postępów odblokowujesz nowe cechy broni, a później możesz dodawać nowe, a także będziesz mógł wybierać wersje broni wyższego poziomu.

Cała broń jest płynna i ciężka dzięki wykorzystaniu przez Returnal wyzwalaczy adaptacyjnych kontrolera DualSense, które umożliwiają przytrzymanie lewego spustu do połowy, aby wykonać strzał skupiający, lub do końca, aby wykonać strzał alternatywny (mocniejszy). To wykorzystanie dodaje warstwy do walki, sprawiając, że myślisz o ruchu palca spustowego i pozwalając natychmiast poczuć reakcję na potężny strzał. Warto zauważyć, że tę funkcję można wyłączyć, jeśli chcesz.

Okazało się, że znalezienie odpowiedniego rodzaju broni wymagało wielu prób i błędów; a broń, której używasz, zależy również od tego, z którym wrogiem masz do czynienia. Często, szczególnie w miarę postępów, w pokojach Returnala panuje szał pocisków, w którym wykorzystujesz kombinację swojej broni, broni białej i zaciekłej ilości doskoku na wrogów, od kosmitów odzianych w macki po beznogie eksplodujące roboty - i to nawet nie obejmuje bossowie, którzy mają różne style walki, które w pewnym momencie prawdopodobnie znajdą słabość w twoim stylu gry.

Pożary są intensywne i chociaż można ich w większości uniknąć (poza zamkniętymi pomieszczeniami, z których wszystkie wyjścia są zamknięte), warto w miarę możliwości wykorzystać zasoby i łupy, które upuszczają ci polegli wrogowie. Wskazówka dla profesjonalistów: sprint do walki z bossem niekoniecznie będzie działał na twoją korzyść.

Z każdym cyklem resetowania wrogowie stają się bardziej wrodzy, dodając tym walkom więcej zaciekłości. Ale z biegiem czasu zaczynasz być w stanie zidentyfikować „sygnał” wroga, zanim zaatakuje, sprawiając, że te walki stają się bardziej płynnym tańcem. Okazało się jednak, że scenariusze walki z wrogami niebędącymi bossami zaczynają być dość powtarzalne - zwłaszcza gdy raz po raz biegasz przez ten sam biom.

Ryzykowne przedsięwzięcia

  • Za mało trwałych ulepszeń lub stałych przedmiotów
  • Ryzykowne spotkania mogą przyspieszyć lub zepsuć bieg
  • To zachęca cię do zamiatania innych biomów

Oprócz broni, niektóre z najważniejszych przedmiotów Returnala to artefakty. Artefakty zapewniają Selene ulepszenia, takie jak zwiększanie obrażeń w walce wręcz lub zwiększanie ochrony. Chociaż artefakty są bardzo przydatne, większość z nich nie utrzymuje się w cyklach - a te, które dostaniesz podczas biegu, są znowu przypadkowe. Oznacza to, że jeśli zginiesz, stracisz wszystkie artefakty i broń, które zgromadziłeś w tym cyklu. W Returnal brakuje ciągłych uaktualnień i czasami sprawia to, że postęp wydaje się niewdzięcznym zadaniem.

Odrobina elastyczności mogła zdziałać cuda. Pokonanie naprawdę twardego bossa jest niesamowite, ale upadasz z powrotem na ziemię, gdy po następnej śmierci zdajesz sobie sprawę, że straciłeś dobry łup, który dostałeś od niego.

W miarę postępów w grze i pokonania większej liczby bossów dostępnych jest więcej trwałych technologii i ulepszeń, które nieco ułatwiają przechodzenie przez biomy. Ale żeby dojść do tego punktu, musisz zrobić coś, co masz do dyspozycji.

Zaleca się chwytanie jak największej liczby artefaktów podczas biegu, a niektóre można stworzyć za pomocą fabrykatora. Fabrykatorzy zamieniają Obolity, świecący żółty zasób, który można znaleźć w grze, w określone artefakty (dokładnie takie artefakty, które fabrykator może wprowadzić zmiany w każdym przebiegu) - chociaż uszkodzeni fabrykatorzy tworzą losowe artefakty. Możesz zbierać Obolity, zabijając wrogów, a czasami w pojemnikach lub posągach ze świecącymi żółtymi oczami.

Zbieranie obolitów i łupów to elementy Returnal, które niemal zachęcają do czystego zamiatania każdego biomu w drodze do celu, ponieważ istnieje ograniczona liczba Obolitów do zebrania z każdego biomu i są one niezwykle przydatne, ponieważ są również umożliwiają kupowanie artefaktów u Fabrykatorów zamiast polegania wyłącznie na losowo generowanych łupach w grze. To kwestia rozważenia, jeśli uważasz, że warto.

Ryzykowne spotkania są dużą częścią Returnal. Na przykład możliwe jest użycie rzadszego zasobu zwanego Ether, aby uzyskać artefakty z obcego urządzenia, zwanego Cthonos, w miejscu katastrofy Selene, poprzez zdeponowanie określonej ilości eteru w Cthonos i otrzymanie w zamian losowego artefaktu - odblokowując to. artefakt do włączenia w przyszłych cyklach.

Ale Ether jest również bardzo przydatny do wielu innych celów. Zamiast tego możesz go użyć do czyszczenia pojemników, kluczy lub żywicy leczniczej zainfekowanej złośliwością, która - pozostawiona nieoczyszczona - może spowodować nieprawidłowe działanie skafandra. Używając Eteru do oczyszczenia Złośliwości, Selene może bezpiecznie podnosić lub otwierać te przedmioty bez żadnego ryzyka. Ale jeśli zdecydujesz się nie czyścić tych przedmiotów, istnieje szansa (od niskiego do wysokiego prawdopodobieństwa), że mimo to wystąpi awaria kombinezonu w wyniku otwierania lub podnoszenia przedmiotów - jednak te usterki można usunąć, wykonując określone zadania. Nie da się stwierdzić, czy używanie eteru, czy nawet ryzykowanie możliwej awarii, będzie tego warte - szczególnie w przypadku pojemników, w których mogą znajdować się świetne łupy lub coś zupełnie bezużytecznego.

Eteru można również użyć do przeszukiwania ciał innych poległych zwiadowców (jeśli tryb online jest włączony), ponieważ możesz zdobyć część ich łupów. Alternatywnie możesz pomścić poległego zwiadowcy, aby spróbować zdobyć Ether - ale jest to nieco bardziej ryzykowne. Pomszczenie zwiadowcy oznacza, że ​​pojawi się duży wróg i musi zostać zabity, abyś mógł otrzymać nagrodę w postaci eteru; ale w niektórych przypadkach martwy zwiadowca zamieni się w pasożytniczego potwora, którego po prostu trzeba zabić. Wybacz, stary.

Ponieważ Ether jest dość rzadkim zasobem, gracze decydują, który scenariusz najbardziej się opłaci w dłuższej perspektywie - a czasami nie jest to łatwa decyzja, gdy stoisz plecami do ściany.

Jeszcze bardziej ryzykowne jest podniesienie pasożyta, który daje Selene zarówno wzmocnienie, jak i de-buff (dając zarówno pozytywne, jak i negatywne efekty) - na przykład możesz uzyskać większą moc broni, ale tylko wtedy, gdy stoisz w miejscu. To ciągła gra polegająca na porównywaniu ryzyka z nagrodą, a czasami bycie zbyt chciwym może na dłuższą metę cię zranić.

Jeszcze tylko jeden raz

  • Mapa ułatwia nawigację
  • W miarę postępów przemierzanie staje się łatwiejsze
  • Przebiegi mogą być niepotrzebnie długie

Poruszanie się po świecie Returnal jest dość proste i znacznie ułatwia to, co może być żmudnym zadaniem. Mapa pomaga ci mieć oko na pokoje, w których byłeś, i wskazuje, które nadchodzące pokoje są po prostu bocznymi ścieżkami - prawdopodobnie zawierają łupy - i które są głównymi bramami prowadzącymi do celu (zaznaczone na mapie na pomarańczowo). Jest to przydatna funkcja, zwłaszcza gdy odblokowujesz więcej biomów, ponieważ umożliwia szybkie przedostanie się przez biomy, które stoją na drodze do osiągnięcia biomu (i celu), do którego faktycznie musisz się dostać - podkreślając skróty, które sprawiają, że ta podróż jest łatwiejsza w późniejszych biomach.

Źródłem frustracji w przypadku pierwszych dwóch biomów był fakt, że cykl Returnala nie resetuje się od ostatnio odblokowanego biomu; zamiast tego odradzasz się z powrotem w miejscu katastrofy i musisz przedrzeć się przez wszystkie wcześniej odblokowane biomy, zanim dotrzesz do miejsca, w którym zginąłeś. Na przykład, kiedy dotarliśmy do środka drugiego biomu i umarliśmy, odrodziliśmy się w miejscu katastrofy i musieliśmy przejść przez biom pierwszy, aby dostać się do biomu dwa.

Chociaż może to zniechęcić niektórych graczy, powodując, że myślą, że tak będzie w przypadku każdego biomu, możemy Cię zapewnić, że tak nie jest. W miarę odblokowywania się większej liczby biomów dostęp do ostatnio odblokowanego biomu staje się coraz łatwiejszy - zarówno dzięki postępowi technicznemu, jak i fabularnemu - chociaż to, jak łatwo możesz przechodzić przez skróty, nadal zależy od tego, jak blisko ciebie pokój zawierający ten skrót jest generowany w następny cykl.

Jednak nawet gdy zaczniesz odblokowywać te skróty, przebiegi są nadal długie. Przy każdym biegu gracze zazwyczaj chcą ukończyć zarówno biom, z którego resetują się, jak i ten, który faktycznie próbują ukończyć. Chociaż w niektórych przypadkach jest to przydatne, ponieważ pozwala na zdobycie dodatkowego sprzętu lub zdrowia, często jest to bardziej niepotrzebna irytacja, która wyczerpuje Twój czas bardziej niż cokolwiek innego. A ponieważ wrogowie stają się coraz bardziej wrogo nastawieni z każdym cyklem, często może się okazać, że nawet nie osiągniesz celu, którego potrzebujesz.

Doświadczenie prawdziwie nowej generacji

  • Dźwięk 3D i DualSense zwiększają immersję
  • Opcje ułatwień dostępu
  • Czasy ładowania są minimalne

Returnal to, co zrozumiałe, ekskluzywna gra na PS5. Chociaż gracze PS4 będą chcieli dostać w swoje ręce nadchodzącą pierwszą ofertę Sony, uważamy, że gra po prostu nie działałaby na sprzęcie ostatniej generacji.

Biorąc pod uwagę, że rozgrywka opiera się na ciągłej śmierci i odradzaniu się, superszybki dysk SSD PS5 sprawia, że ​​ten rytuał jest znacznie mniej frustrujący niż na PS4. Czasy ładowania są niezwykle szybkie, a przejścia płynne, co sprawia, że ​​chętniej wracasz po więcej.

Ponadto Returnal to znakomita wizytówka technologii PS5. Haptyczne sprzężenie zwrotne DualSense jest dość subtelne i łagodnie reaguje na wydarzenia na ekranie w sposób, który nie przerywa Twojej uwagi, ale zwiększa doznania. A jeśli grasz ze słuchawkami, które pozwalają na dźwięk przestrzenny PS5 3D, środowisko Returnal naprawdę ożywa - możesz usłyszeć pełzanie stworzeń świata w tle, dudnienie burzy w oddali i spadające krople deszczu. na hełmie Selene.

Całe to zanurzenie czasami sprawiało, że czuliśmy się trochę poruszeni, ale Housemarque oferuje szereg opcji ułatwień dostępu, które obejmują usuwanie rozmycia ruchu, regulację ślepoty barw i wiele innych.

Werdykt

Returnal to idealna gra dla tych, którzy kochają wyzwania, za którymi kryje się trochę więcej. To gra ryzyka, której nieprzewidywalność definiuje stopień wyzwania bardziej niż sami wrogowie. Kiedy Returnal jest wyzwaniem, jest to karalne i często utknęliśmy na wiele godzin w niektórych punktach - z nieprzewidywalnością, co oznacza, że ​​strategia mogła nas zaprowadzić tylko tak daleko, musieliśmy tylko mieć nadzieję, że nasza kolejna seria łupów przyniosła więcej szczęścia niż ostatni, ubiegły, zeszły.

Trudno jednak zaprzeczyć, że Housemarque zrobił coś innego z Returnal, łącząc roguelike z przebojową strzelanką z trzeciej osoby - i tworząc zręcznościowe piekło, które różni się od wszystkiego, co widzieliśmy wcześniej od Sony.

Returnal to ekskluzywna konsola PS5, która dobitnie spełnia standardy tego, o co prosiliśmy z nowej konsoli, i jest fantastyczną wizytówką tego, do czego jest zdolny ten nowy sprzęt.

Podczas gdy formuła Returnala może być czymś, co frustruje wielu graczy, inni będą uwielbiać jej szybką akcję, emocjonującą psychologicznie narrację i ryzykowne przedsięwzięcia - a przy cenie 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD warto określić, który z tych obozów jesteś najprawdopodobniej wpadniesz, zanim wybierzesz tę grę.

  • Nowe gry na PS5: nadchodzące daty premiery gier na PS5