Recenzja Super Mario Maker 2

W istocie Super Mario Maker 2 ma proste założenie: pozwól graczom zaprojektować własne poziomy Mario. Ale nawet ten pojedynczy cel zapewnia niemal nieskończoną ilość zabawy i tworzenia dzięki radosnemu i chaotycznemu edytorowi poziomów Nintendo.

Kontynuacja oryginalnej gry Super Mario Maker na Wii U i jej ewentualnego portu 3DS, ta kontynuacja / ponowne uruchomienie na Nintendo Switch pozwala uniknąć kilku pułapek z poprzedniego wpisu, dzięki czemu jest bardziej dostępny tytuł, który nadal zachowuje radość z przekazania kluczy do wewnętrznego funkcjonowania Mario. To, czy te klucze są dosłownie kluczami, czy raczej Chain-Chomps i latającymi Goombasami, zależy wyłącznie od Ciebie.

Skupiliśmy się na narzędziach do tworzenia gry Super Mario Maker 2, zupełnie nowym trybie fabularnym i funkcjach online, aby przedstawić Ci pełną recenzję i możemy powiedzieć, czy ten zorientowany na konstrukcję wpis Mario jest wart Twojego czasu.

Twoje własne poziomy mogą być tak chaotyczne, jak chcesz (Źródło zdjęcia: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: każda gra Nintendo, którą widzieliśmy na wystawie

Łuki i rzemiosło

W naszym zapowiedzi gry skupiliśmy się głównie na tym, jak nieudolne były nasze pierwsze próby stworzenia poziomu Mario - i chociaż nie dorównujemy wiedzy żadnym pełnoetatowym projektantom Mario, a nawet wielu poziomom, które wydawały się innym recenzentom aby móc przesłać grę przed premierą gry, musieliśmy poznać więcej narzędzi, a tworzenie własnych poziomów platformowych szybko zmieniło się z z grubsza nonsensu w coś zbliżającego się do podstawowego projektowania poziomów (tak nam się wydaje).

Gry Super Mario są oparte na schemacie. Ale to wyjątkowe sposoby wdrażania tych narzędzi sprawiają, że każdy poziom jest interesujący. Granie w Super Mario Maker z wieloma dostępnymi narzędziami - na szczęście wszystkie dostępne od samego początku - pozwala na ogromną liczbę dostosowań, w zależności od tego, co chcesz zrobić. Lawa wznosząca się na czas? Szereg podziemnych jaskiń połączonych rurami warp? Gigantyczny kot Bowsera, czy pięć?

Różnorodność wizualna również dodaje ogromną ilość. Możesz grać jako wiele postaci Mario (sam człowiek, Luigi, Ropucha lub Toadette) na różnych etapach DIY - na zielonych wzgórzach, na dnie oceanu, na pustyni i nie tylko - z opcją przełączania. z dowolnego poziomu do innego stylu wizualnego w locie z przygód Mario na NES, SNES i Wii U.

Super Mario 3D World dodaje bardziej nowoczesny charakter poziomom Super Mario Maker 2 (Źródło zdjęcia: Nintendo /)

Jest teraz nawet opcja Super Mario 3D World, z własnym smakiem poruszania się Mario i różnymi przedmiotami, które może zebrać - na przykład kostium kota, który pozwala mu wspinać się po ścianach, lub po prostu jego umiejętność kucania i brodzenia przez niskie przestrzenie. Niestety jest to tylko styl 3D, zamiast pozwalać ci tworzyć poziomy na trzech osiach, ale przynajmniej dodaje więcej różnorodności do gry.

W światach 2D każdy wróg, przedmiot lub blok ma odpowiednią reprezentację w każdym stylu, z kilkoma wyjątkami, takimi jak kostium kota - ale magią jest obserwowanie, jak świat, który stworzyłeś, przekształca się tak płynnie w coś innego. Opcja 3D World ma zbyt wiele własnych zasad i zasobów, aby zrobić to samo, niestety - chociaż etykieta „Dodatkowe style gry” (style, liczba mnoga!) Daje nam nadzieję, że w przyszłości zostanie dodanych więcej.

Jest kilka punktów, w których Mario Maker 2 potyka się, głównie w przejściu od konfiguracji dwuekranowej z Wii U i 3DS do pojedynczego wyświetlacza Switcha. Wiele informacji i menu jest teraz upchanych w jednym miejscu i jasne jest, że w okresie przejściowym coś zostało utracone.

Planowanie zagłady Mario, staromodny sposób: z wściekłym Thwompsem (Źródło zdjęcia: Nintendo /)

Okazało się, że ogólnie trzymamy się urządzenia przenośnego, jeśli chodzi o narzędzia do tworzenia gry: chociaż nadal doskonale funkcjonuje w stacji dokującej, ekran dotykowy nadal wydaje się najbardziej naturalnym sposobem gry. Podczas gdy Switch ma pojemnościowy ekran dotykowy (aktywowany przewodzącym dotknięciem palca), a nie rezystancyjny (aktywowany przez nacisk, jak w przypadku 3DS), to nadal radość z poruszania się po blokach i wrogach palcem i zadziwiająco łatwe do zdobycia Zacząłem od tworzenia własnych poziomów.

Istnieje możliwość przejścia na poziom w trybie współpracy, w której dwie osoby używają jednego Joy-Conu, ale uproszczone elementy sterujące sprawiają, że korzystanie z niego jest boleśnie powolne. Twoi przyjaciele i tak by cię po prostu spowolnili.

  • DLC Super Smash Bros: cała zawartość popremierowa, która pojawi się w tym roku

Opowiedz mi historię

Nowością w Mario Maker 2 jest tryb fabularny, który daje niejasne przesłanki narracyjne do grania na wielu wewnętrznych poziomach stworzonych przez zespół Nintendo. Zasadniczo zamek Peach został przypadkowo usunięty - możemy powiedzieć, że łatwo to zrobić - a Twoim zadaniem jest zarabianie monet za ukończenie tych poziomów, aby zapłacić za odbudowę budynku.

To delikatny haczyk do opowieści i taki, w którym należy uważać, aby nie zapomnieć, dlaczego tu jesteś - aby tworzyć rzeczy - chociaż wydaje się, że straciłeś okazję, aby nie pozwolić Ci zaprojektować i zbudować własnego podejścia do zamku, bez względu na to, jak okropne lub strukturalnie niewłaściwe. Nawet prosta mini-gra lub poziom samouczka na ten temat sprawiłby, że byłby o wiele bardziej osobisty.

Poszlibyśmy z większą liczbą wieżyczek, ale nieważne (Źródło zdjęcia: Nintendo /)

Przykładowe poziomy różnią się poziomem trudności i bardzo otwarcie korzystaj z narzędzi do tworzenia, do których sam masz dostęp. To nie jest miniaturowa gra Super Mario Bros. i dużo większy nacisk kładzie się na zebranie określonej liczby przedmiotów lub ukończenie poziomów w wyjątkowy sposób.

Jeden wczesny poziom nie pozwala ci skakać i wydawał się bardzo wyjątkowym rodzajem tortury - chociaż w końcu byliśmy podekscytowani ukończeniem go. A oferując samodzielne poziomy, każdy z nich wydaje się o wiele bardziej wyjątkowy niż światy tematyczne w tradycyjnych grach.

Ale najlepszą rzeczą w trybie fabularnym jest to, że nie jesteś karany za to, że nie jesteś w nim dobry. Jesteś tutaj, aby tworzyć, a nie zostać asem speedrunnerem, a Nintendo ma dobry rozsądek, by być nauczycielem wspierającym, a nie okrutnym.

Jednym z głównych dodatków są opcje Assist Luigi, które zapewniają szereg podstawowych przedmiotów (bloki, ogniste kwiaty, grzyby itp.), Które pomogą ci w trudnych sytuacjach, a nawet całkowicie pominą poziom, jeśli zużyjesz całe życie. Nie musisz korzystać z jego pomocy - byliśmy w dużej mierze zbyt dumni - ale na pewno jest, jeśli potrzebujesz, i zapobiega uderzeniu głową o ścianę podczas szczególnie trudnego skoku.

Luigi przychodzi ci na ratunek tylko wtedy, gdy tego potrzebujesz (Źródło zdjęcia: Nintendo /)

Dzielenie się jest dbaniem o innych

Ostatnim elementem układanki jest część online w Course World. Tutaj możesz przesyłać własne kreacje i odtwarzać prace innych - lub nawet pobrać je później do gry offline. Jest nawet opcja, aby to zrobić w trybie dla wielu graczy, albo z nieznajomymi online, albo ze znajomymi na kanapie.

Podobnie jak w poprzedniej grze, istnieją tabele wyników dla użytkowników, którzy tworzą i grają na większości poziomów, a wszystkie wysiłki podejmowane w różnych trybach sumują się do punktów „Maker Points”. Każdy poziom zawiera listę osób, które przeszły przez grę, ich reakcje na to oraz rodzaj rozgrywki, której możesz się spodziewać: „krótka i słodka”, „automatyczne przewijanie”, „rozwiązywanie zagadek” i tym podobne.

Możliwość wypróbowania dzieł innych ludzi - niektóre, naturalnie, bardziej dopracowane niż inne - jest nadal przyjemnością, ponieważ wystarczy zobaczyć, jak działają mózgi innych ludzi, jak wykorzystali dostępne narzędzia i jak wygląda fajny poziom Mario lubię je. Każdy poziom musi zostać pomyślnie ukończony, zanim zostanie przesłany, więc nie utkniesz w podziemnej jaskini bez możliwości przejścia.

Endless Challenge rzuca w ciebie losowe kursy stworzone przez użytkowników, dopóki nie zostaniesz pokonany (Źródło zdjęcia: Nintendo /)

W przypadku szczególnie podstępnego projektowania poziomów dostępny jest teraz przycisk niechęci do głosowania za odrzuceniem kreacji oraz opcję pozostawienia komentarzy w grze, aby pomóc innym graczom (którą można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach menu).

Będziesz potrzebować subskrypcji Nintendo Switch Online, aby korzystać z dowolnych funkcji online, ale nawet bez niej jest wiele do zrobienia, zrobienia i kontynuowania w trybie offline - w tym tryb Endless Challenge, który bierze losowe kursy przesłane przez innych graczy, aby zobaczyć, ile możesz się przedostać. Biorąc pod uwagę, że wszystkie są niepowiązane i stworzone z myślą o różnych stylach gry, jest to chaotyczna sprawa, ale z pewnością rzuca cię w głęboki koniec i dodaje element wyzwania, aby dowiedzieć się, jak coś zostało złożone.

Ostateczny werdykt

Bycie projektantem poziomów jest trudne, więc równie dobrze Nintendo oferuje wiele obejść w Super Mario Maker 2.

Dodanie trybu Luigi Assist i chęć udostępnienia wszystkich potrzebnych narzędzi od samego początku sprawiają, że jest to znacznie bardziej przystępna pozycja, która ma coś dla każdego początkującego projektanta - lub po prostu kogoś, kto chce zrozumieć trochę lepsze działanie ich ulubionych gier Mario.

Pojedynczy ekran może wydawać się ograniczający w porównaniu z grą Wii U / 3DS, zwłaszcza podczas grania w trybie zadokowanym bez ekranu dotykowego. Tryb fabularny również mógł położyć większy nacisk na własne dzieło, a nie tylko oferować przykłady rzeczy, które możesz zrobić. Ale jest o wiele więcej powodów do radości niż narzekania. Nawet jeśli Super Mario Maker 2 nie jest grą obowiązkową, będzie prawdziwym klejnotem dla tych, którzy chcą samodzielnie wypróbować narzędzia projektowe Nintendo.

  • New Nintendo Switch: czy jest w drodze ulepszona konsola?

Interesujące artykuły...